jueves, 15 de mayo de 2014

JOHAN ALVAREZ - TÉCNICO











                      INDUCCIÓN

QUE ES UNA COMPETENCIA
El concepto de competencia es multidimensional e incluye distintos niveles como saber (datos, conceptos, conocimientos), saber hacer (habilidades, destrezas, métodos de actuación), saber ser (actitudes y valores que guían el comporta miento) y saber estar (capacidades relacionada con la comunicación interpersonal y el trabajo cooperativo). En otras palabras, la competencia es la capacidad de un buen desempeño en contextos complejos y auténticos. Se basa en la integración y activación de conocimientos, habilidades, destrezas, actitudes y valores.

Chomsky en Aspects of Theory of Syntax (1985) por ejemplo, a partir de las teorías del lenguaje, estableció el concepto y define competencias como la capacidad y disposición para el desempeño y para la interpretación.
Una competencia en educación es: un conjunto de comportamientos sociales, afectivos y habilidades cognoscitivas, psicológicas, sensoriales y motoras que permiten llevar a cabo adecuadamente un papel, un desempeño, una actividad o una tarea.


APRENDIZ
Se considera Aprendiz a toda persona que recibe formación en el SENA. El Aprendiz se caracteriza por su perfil de libre pensador con capacidad crítica, solidario, emprendedor, creativo, líder e innovador.


MISION
El Servicio Nacional de Aprendizaje, SENA, está  encargado de cumplir la función que le corresponde al Estado de invertir en el desarrollo social y técnico de los trabajadores colombianos; ofreciendo y ejecutando la formación profesional integral, para la incorporación y el desarrollo de las personas en actividades productivas que contribuyan al desarrollo social, económico y tecnológico del país.

VISIÓN
En el 2020, el SENA será una Entidad de clase mundial en formación profesional integral y en el uso y apropiación de tecnología e innovación al servicio de personas y empresas; habrá contribuido decisivamente a incrementar la competitividad de Colombia a través de:
Los relevantes aportes a la productividad de las empresas.
La contribución a la efectiva generación de empleo y la superación de la pobreza.
El aporte de fuerza laboral innovadora a las empresas y regiones.
La integralidad de sus egresados y su vocación de servicio.
La calidad y los estándares internacionales de su formación profesional integral.
La incorporación de las últimas tecnologías en las empresas y en la formación profesional integral.
Su estrecha relación con el sector educativo (media y superior)
La excelencia en la gestión de sus recursos (humanos, físicos, tecnológicos, financieros)
VALORES
Respeto
Librepensamiento y actitud crítica
Liderazgo
Solidaridad
Justicia y equidad
Transparencia
Creatividad e innovación
OBJETIVOS
El Servicio Nacional de Aprendizaje, SENA, tiene los siguientes objetivos:

1. Dar formación profesional integral a los trabajadores de todas las actividades económicas, y a quienes sin serlo, requieran dicha formación, para aumentar por ese medio la productividad nacional y promover la expansión y el desarrollo económico y social armónico del país, bajo el concepto de equidad social redistributiva. 

2. Fortalecer los procesos de formación profesional integral que contribuyan al desarrollo comunitario a nivel urbano y rural, para su vinculación o promoción en actividades productivas de interés social y económico. 

3. Apropiar métodos, medios y estrategias dirigidos a la maximización de la cobertura y la calidad de la formación profesional integral. 

4. Participar en actividades de investigación y desarrollo tecnológico, ocupacional y social, que contribuyan a la actualización y mejoramiento de la formación profesional integral. 

5. Propiciar las relaciones internacionales tendientes a la conformación y operación de un sistema regional de formación profesional integral dentro de las iniciativas de integración de los países de América Latina y el Caribe. 

6. Actualizar, en forma permanente, los procesos y la infraestructura pedagógica, tecnológica y administrativa para responder con eficiencia y calidad a los cambios y exigencias de la demanda de formación profesional integral.

FUNCIONES
Son funciones del Servicio Nacional de Aprendizaje, SENA, las siguientes: 

1. Impulsar la promoción social del trabajador, a través de su formación profesional integral, para hacer de él un ciudadano útil y responsable, poseedor de valores morales éticos, culturales y ecológicos. 

2. Velar por el mantenimiento de los mecanismos que aseguren el cumplimiento de las disposiciones legales y reglamentarias, relacionadas con el contrato de aprendizaje. 

3. Organizar, desarrollar, administrar y ejecutar programas de formación profesional integral, en coordinación y en función de las necesidades sociales y del sector productivo. 

4. Velar porque en los contenidos de los programas de formación profesional se 

mantenga la unidad técnica. 

5. Crear y administrar un sistema de información sobre oferta y demanda laboral. 

6. Adelantar programas de formación tecnológica y técnica profesional, en los términos previstos en las disposiciones legales respectivas. 

7. Diseñar, promover y ejecutar programas de formación profesional integral para sectores desprotegidos de la población. 

8. Dar capacitación en aspectos socio empresariales a los productores y comunidades del sector informal urbano y rural. 

9. Organizar programas de formación profesional integral para personas desempleadas y subempleadas y programas de readaptación profesional para personas discapacitadas. 

10. Expedir títulos y certificados de los programas y cursos que imparta o valide, dentro de los campos propios de la formación profesional integral, en los niveles que las disposiciones legales le autoricen. 

11. Desarrollar investigaciones que se relacionen con la organización del trabajo y el avance tecnológico del país, en función de los programas de formación profesional. 

12. Asesorar al Ministerio de Trabajo y Seguridad Social en la realización de investigaciones sobre recursos humanos y en la elaboración y permanente actualización de la clasificación nacional de ocupaciones, que sirva de insumo a la planeación y elaboración de planes y programas de formación profesional integral. 

13. Asesorar al Ministerio de Educación Nacional en el diseño de los programas de educación media técnica, para articularlos con la formación profesional integral. 

14. Prestar servicios tecnológicos en función de la formación profesional integral, cuyos costos serán cubiertos plenamente por los beneficiarios, siempre y cuando no se afecte la prestación de los programas de formación profesional.
CRITERIO DE EVALUACIÓN

Enunciado que expresa el grado y tipo de aprendizaje que se espera que sea alcanzado por el Aprendiz respecto a algún concepto, procedimiento o actitud concreta. El criterio puede representarse a través de indicadores o descriptores específicos. Proveen señales significativas para la evaluación, las cuales dan cuenta del estado de las competencias desarrolladas por el Aprendiz

Decreto249de2004

Por el cual se modifica la estructura del Servicio Nacional de Aprendizaje, SENA
.
Decreto2020de2006 

Por medio del cual se organiza el Sistema de Calidad de la formación. 

Decreto2888de2007

Por el cual se reglamenta la creación, organización y funcionamiento de las instituciones que ofrezcan el servicio de educación para el trabajo y el desarrollo humano, antes denominado educación no formal, se establecen los requisitos básicos para el funcionamiento de los programas. 
Decreto933de2003 

Por medio del cual se reglamenta el Contrato de Aprendizaje.  

DISEÑO CURRICULAR
Diseño curricular es el proceso mediante el cual se estructuran programas de formación profesional, con el fin de dar respuesta adecuada a las necesidades de formación de las diferentes poblaciones a través de la transformación de un referente productivo en una orientación pedagógica.

El diseño curricular confluye en un documento que muestra la estructura general del programa, el cual precisa características y proyecciones del contexto laboral y ocupacional, objetivos del programa, perfiles de ingreso y salida del aprendiz, competencias que lo conforman, resultados de aprendizaje y tipo de certificación. 

El diseño procura asegurar la pertinencia y calidad de la oferta formativa y proporciona criterios para el desarrollo de la formación profesional en los centros de formación.

El diseño curricular se realiza para organizar los programas de formación, definiendo las competencias asociadas y los resultados de aprendizaje para cada competencia, con los cuales se dará respuesta a las demandas y necesidades de formación. 

Tenga en cuenta que pueden gestionarse los siguientes programas de formación
1. Programa de formación titulada
2. Programa de formación complementaria no a la medida
3. Programa de formación complementaria a la medida

FORMACIÓN PROYECTOS

Es una estrategia de formación que faculta el desarrollo del aprendizaje basado en problemas, permitiendo desarrollar en el aprendiz un proceso didáctico propio con una mayor responsabilidad y un rol activo en su aprendizaje, a partir de la planeación, análisis y desarrollo de actividades concretas para proponer soluciones prácticas que contribuyan a la mejora y el desarrollo de su entorno. Es decir, es una estrategia que reconoce que el aprendizaje significativo conduce al aprendiz a un proceso inherente de conocimiento.

El aprendizaje por proyectos, como acción estratégica institucional, tiene como propósito el fortalecimiento de la estrategia metodológica institucional y la incorporación de las cuatro fuentes de conocimiento (Instructor - tutor, Trabajo colaborativo, Entorno y TIC) en los procesos de formación, para formar aprendices librepensadores, críticos, autónomos, líderes, solidarios y emprendedores.

La formación por proyectos se caracteriza por: 
- Centrar las actividades de aprendizaje que componen el proyecto en la exploración y solución a problemas prácticos.
- Reflexionar sobre una situación problemática real desde una perspectiva ética y social para presentar soluciones que contribuyan al desarrollo del entorno. 
- Posibilitar en el aprendiz la estructuración, movilización y transferencia apropiadas de aprendizajes fundamentales de una o más competencias. 
- Involucrar el esquema de trabajo colaborativo, a través del cual los aprendices comparten en equipo la planeación, el proceso y los resultados, alternando con actividades de trabajo individual. 
- Promover la participación activa y responsable de los aprendices en el proceso para tomar decisiones sobre cómo llevar a cabo el desarrollo del proyecto. 
- Permitir que el instructor - tutor asuma un papel de facilitador del aprendizaje, orientando, apoyando, retroalimentando y evaluando al aprendiz durante todo el proceso formativo, y aprendiendo durante el mismo con el desarrollo del proyecto.
- Ofrecer la posibilidad al aprendiz para generar nuevos conocimientos en la búsqueda de soluciones innovadoras. 
- Estimular la reflexión del aprendiz sobre lo que hace, cómo lo hace y qué resultados logra, haciéndolo responsable de su propio aprendizaje. 
- Incluir saberes integrados de diferentes disciplinas y la interacción entre ellas, de tal manera que el aprendiz aplique conocimientos asociados a diferentes competencias. 
- Permitir flexibilidad en cuanto al enfoque del proyecto, el diseño y el grado de autonomía del aprendiz.

PROYECTO DE APRENDIZAJE

Herramienta de formación que involucra a los Aprendices en la solución de problemas y otras tareas significativas, les permite trabajar de manera autónoma e interdisciplinaria para construir su propio aprendizaje y culmina en resultados reales generados por ellos mismos.

 ¿QUE ES LA PLATAFORMA BLACKBOARD?

Blackboard es una herramienta tecnológica que sirve para entregar los cursos al usuario final (tutor-aprendiz) mediante la interacción vía Internet, cuenta con una interfaz fácil de usar tanto para los aprendices como para los tutores. Su ejecución es a través de cualquier navegador de Internet, esto es, no requiere de un cliente para su operación.
"Navegador de Internet (Netscape o Explorer versiones 4 o superior) Computadora Personal (PC o Macintosh) que soporte los navegadores anteriores. Conexión a Internet.

GUÍAS DE APRENDIZAJE

Las guías llevan a los aprendices a través de actividades concretas, secuenciadas y graduadas, a la adquisición de los aprendizajes por sus medios y con la orientación del instructor.
Se privilegia el trabajo cooperativo pero no se descartan actividades que el aprendiz desarrolla individualmente. Algunas veces las actividades las debe desarrollar el aprendiz con el instructor o con todos los compañeros del salón de clase.
El instructor constata permanentemente la correcta realización de las actividades por los aprendices y les brinda la respectiva retroalimentación.
Es una herramienta que permite a los aprendices aprender a su velocidad, a su manera y segun su estilo, brindando mejores desarrollos y pertinencia en los procesos pedagógicos.
hay varios modelos de guías, a continuación te presento 3 modelos, escoge el que mas se adecue a tus necesidades y a las de tu area de formacion; la primera guia, es la ultima version de estas y es la que mas se usa en proyectos.

FASE I

ANÁLISIS

En esta fase se pretende que el participante: analice la situación presentada en la animación y en el proyecto de formación. Analice en equipo el contexto laboral, productivo, social y tecnológico respecto al programa de formación, identifique los problemas que el aprendiz tendrá que resolver en el mundo productivo, explore con sus compañeros de equipo sobre los posibles proyectos para desarrollar el programa de formación. 

 FASE 2. Planeación

En este momento se diseñan cada una de las actividades de aprendizaje a través de técnicas didácticas activas para el logro de resultados de aprendizaje y la construcción de las evidencias de formación. Igualmente se elaboran los instrumentos de evaluación, guías, orientaciones y documentos de apoyo. Recuerde que estas actividades pueden ser presenciales o virtuales, en todo caso deben estar presente las TIC para el trabajo con los aprendices.

FASE 3. Ejecución 

En esta fase se inicia la ejecución del proyecto formativo, se empiezan a desarrollar los diferentes momentos de la formación y actividades del proceso, se hace asesoría, acompañamiento y evaluación, se desarrolla la formación.

   SOFIAPLUS

SOFIÁ Plus es un sistema de información que centralizará y dinamizará la administración educativa y gestión de la formación profesional  del SENA y  que a su vez soportará la ejecución de acciones de aprendizaje  basadas en competencias.
Con esto se mejora la calidad de los procesos de aprendizaje de los jóvenes  mediante  el aprendizaje activo, es decir, solucionando problemas reales y utilizando proyectos innovadores; también mejora la eficiencia y la flexibilidad porque lleva la gestión de cada aprendiz de manera individualizada, optimizando el tiempo según su dedicación y capacidad; además aumentará la transparencia en procesos de inscripción, selección y certificación.
SOFIA Plus hace un gran aporte en la interacción de los aprendices con el sistema y en el desarrollo del aprendizaje activo: El joven  construye su ruta de aprendizaje mediante proyectos que le permitan desarrollar  competencias. Además, prevé herramientas para gestionar la formación por proyectos, así el aprendiz es el centro de la estrategia.
Por su parte, el instructor vital en este proceso, guía, orienta y asesora a los aprendices  mediante la metodología de formación por proyectos que permite dar  solución a problemas reales, simulando las condiciones de trabajo en ambientes del sector productivo .

EVIDENCIAS DE APRENDIZAJE 

Nuestras Evidencias de Aprendizaje están compuestas por todo el material que demuestre la obtención de los resultados deseados durante el proceso enseñanza - aprendizaje mediante el desarrollo de conocimientos por parte de los Aprendices; y abarca todas las actividades y tareas que ellos realicen representando un producto tanto para el Aprendiz, como para el Instructor.

• INSTRUCTOR.
 Constituye una fuente primaria de información, acompañante y
facilitador del trabajo exploratorio que apoya con su experiencia los procesos deaprendizaje.

• EQUIPO DE TRABAJO: 
Cada uno desempeña un rol fundamental en el proceso de
construcción de experiencias nuevas a partir de la colaboración, y disposición aexplorar y aprender.

• TIC´s:
Herramientas que facilitan la s simulación de realidades, la búsqueda de
información, la construcción de redes de comunicación, y el fomento a la nopresencialidad física para establecer contactos.

    AMBIENTE DE APRENDIZAJE

Un ambiente de aprendizaje es un espacio en el que los estudiantes interactúan, bajo condiciones y circunstancias físicas, humanas, sociales y culturales propicias, para generar experiencias de aprendizaje significativo y con sentido. Dichas experiencias son el resultado de actividades y dinámicas propuestas, acompañadas y orientadas por un docente.
Específicamente, en el marco del desarrollo de competencias, un ambiente de aprendizaje se encamina a la construcción y apropiación de un saber que pueda ser aplicado en las diferentes situaciones que se le presenten a un individuo

ENTORNO:

 Ambiente en el cual se sumerge el Equipo de aprendizaje en conjuntocon las TIC´s y los otros recursos y equipos físicos que soportan y facilitan losescenarios para consolidar los nuevos ambientes de aprendizajeen la vida y las diversas acciones que este puede realizar en la sociedad.  

instructora                           Ambiente de trabajo


Integración de grupo de sistemas












CODIGO





          1 FASE ANÁLISIS





QUE ES UN COMPUTADOR : Es un elemento inteligente capaz de realizar funciones a muy alta velocidad, con gran desempeño haciendo 20 veces la función de un hombre.













PARTES DE UN COMPUTADOR
Pc: Computador personal
1-cpu: Unidad central de procesamiento.
















2-MONITORr:Pantalla
3-MOUSE:Raton
4-TECLADO:
5-IMPRESORA:
6-COMPONENTES:Cámara web,jostic,regulador,parlante,micrófono.

QUE ENCONTRAMOS EN LA CPU:

1-MEMORIA RAM
2-PROCESADOR
3-SOCKET:
4-BATERIA:
5-BIOS:
6-PUERTO IMPRESORA:
7-PUERTO COMUNICACION:
8-PS2:mouse
9-PS2:teclado
10:USB
11-SONIDO
12-MIDI
13-RED
14-PCI
15-AGP
16-ISA
17-PCI EXPRES
18- IDE
19-SOTA
20-COOLER FAN
21-FUENTE DE PODER

CLASES DE BOARD:

SOCKET: ZOCALO: Es donde se coloca el cerebro del computador es decir el procesador el zócalo posee una palanca que sostiene el procesador,posee además una muesca o guía donde ubicaras la ubicación del procesador o cerebro.por lo general es una placa de pasta cuadrada con orificios para introducir los pines del procesador.

















PROCESADORE. El cerebro del computador es el que realiza los cálculos y el que procesa y ejecuta los programas sin el no funciona el computador.

CLASES DE PROCESADORES:
INTEL: Es el primer productor en el mundo en procesadores y productos para el pc.es el líder en el mercado del pc. Aunque en los últimos años a sido rectado  por la marca AMD.













AMD:Advanced micro devices,dispositivos micro avanzados
incorpora la arquitectura quantispeed para una rápida ejecución de las aplicaciones 
Es una gama de microprocesadores de bajo costes compatibles con los atlon,por lo tanto con arquitectura x86.fueron diseñado para competir con la línea de procesadores Celeron de Intel.

















XP: El procesador  amd duron es un derivado del procesador amd Athlon.
ATLON MP: Multiprocesador,procesador multiple.se coloca dos procesadores de la misma características en una misma placa. Él multiprocesamiento es símbolo de trabajo conjunto y siempre desarrollara mas eficacia por aplicación un procesador único que uno doble.
ATLON XP: Ofrece un rendimiento convincente con Microsoft Windows xp con un rendimiento extraordinario con las versiones anteriores de Windows,, incorpora la arquitectura quantispeed para una rápida ejecución de las aplicaciones















DURON: Elección practica para el uso diario ofrece una combinación ideal de funciones y rendimiento para sus programas y sistemas operativos. Rendimiento practico, compatible con Windows xp arquitectura innovadora.














INTEL: PENTIUM

CELERON. Mas económico, hogar y oficina, no trabajo pesado, vendido mucho.
PENTIUM 4: Mas vendido, líder mercado, sirve trabajo pesado hogar y oficina.








Pentium 4 ht: Hyper multiejecucion,sirve servidor, hogar y trabajo pesado.
Pentium 4 ex: Diseño grafico, juegos.
Xcon:solo servidor, la información la coge por bloques,4 a 8 veces mas rápido que el piu
Itenium:
Dual dúo :Dispone de dos núcleos.
AMD:Athlon:
Duron : Lo sacaron del mercado, oficina y hogar
















ATHLON XP :Igual que el Pentium 4.
ATHLON MP : Multiproceso.
ATHLON 64 BITS :Puede servir como servidor.
ATHLON 64 BITS FX: Juego en línea, diseño grafico













OPTERON : Bloques pesado,aterior servidor.

EN QUE GENERACION SE CREA.

El circuito integrado:3
Transistor:2
Microchip:3.

PARTES DE LA BOARD:


RANURAS DE EXPANSION ISA : Tecnología antigua, ranuras de color negro, ranuras que se inician al principio de la board,ranuras de tan solo 8 bits y 16 bits.













RANURAS DE EXPANSION PCI:Tecnología actual,son de color blanco,se inicia después de la isa, ranuras de 132 MHz.












RANURAS DEEXPANSION AGP:Solamente video 3d,alta tecnología, viene después de la pci,por lo general de color café,su velocidad será 1x,2x,4x,8x,16x,si cambia de color cambiara su velocidad rojo ,amarillo,naranja,azul













RANURAS PCI EXPRES :Alta tecnología,ranura expansión,sonido,video,red,de alta velocidad,vendrán después agp,vienen de color amarillo, azul, verde,blanco,son ranuras mas delgadas pci normal.












MEMORIA RAM :Trae los programas, ejecuta la información que se pidió.














MEMORIA RAM:


MEMORIA SIMM: Hay dos versiones con 30 y con 72 terminales,30*8 bits y 72*32bits,velocidad 25 y 33 MHz.

MEMORIA SDRAM: Permite el manejo 32 y 64bits,tiene varias velocidades 66,100,133mhz.
Sdram :168 terminales pci 133-32,64,128,256,512mb.

MEMORIA RIMM:Modulo de memoria de línea con bus integrado, son un tipo de memoria RAM del RDRAM,184 terminales-16bits.velocidad:300,356,400,533,800mhz.

CYRIX : Compro VIA,el procesador de via es C3 es el mas lento  del mercado mas económico, gran potencia=ahorro.

ZOCKETS PARA CADA PROCESADOR:
370 = Celeron ,pentium3,via c3
462 = Duron,Athlon xp
754 = Athlon xp,athlon fx,turion ,semprom
940 = 64 bits, Athlon 64bitsfx,opteron.
Am2 = Athlon fx,semprom,Athlon 64 bits.
423 = Pentium 4
478 = Pentium 4,Celeron dual.
775 = Core 2 duo,xeon,Pentium d.
601,604,771 = core i3,i4,i5.

BATERIA (pila) = Redonda junto a la memoria RAM y junto a la BIOS su referencia 2032,voltaje 3.3 v. sirve para tener actualizado la hora,fecha,parámetros del D.D.(disco duro).












TALLER:

NORTHBRITGE: Es el que se encarga de permitir la entrada de datos al procesador y de ejecutarlos; cuando mandas información o un programa o cualquier dato al procesador antes de llegar al procesador pasa por el northbridge y el se encarga de hablar o ejecutarse con la memoria RAM













SOUTHBRIDGE:Es el encargado de la transferencia de datos de los conectores externos de la agp,pci,de la isa para ser llevado al northbridge antes de procesarlo.















IDE 1: Es el conector que comunica los discos duros  con la correa en el sistema board,también puede colocar unidades de cd rom
Cuantos conectores ide hay: son 2 ide 1,ide 2.















Cuantos pines tiene el IDE : Tiene 40 pines es un conector macho y la correa es conector hembra.
Cuantos discos se pueden conectar en los conectores IDE: 4.
CONECTORES SATA : Son conectores para d.d.
-son mas rápidos en transferencia en los idea.
-son alta tecnología.
-en cada conector sata solo puedes conectar un d.d. o unidades de cd. Rom.
-en la correa de sata es encauchetada y compacta.
-en el sata no se comparte la correa como en ide.














 CONECTORES FLOPPY : Se llama FDC.
Sirve para conectar el disquete.
El conector es macho.
Posee 34 pines.
La conexión es idéntica a los IDE solo que mas pequeña












CONECTORES EXTERNOS DE LA BOARD:




LA PLACA BASE:





PLACA BASE: Es la estructura y plataforma fundamental de la comunicación de todo PC.para conectar los dispositivos internos y externos.tiene forma de oblea de material sintetico,es la columna vertebral de la pc.recive varios nombres :
Main board.
Mother board.
Systern board.
Las tagetas son determinadas según  el fabricante ya que tienen diferentes formas 
estándar todo esto para abaratar costos permitiendo la intercambiabilidad, el factor de forma no es una especificación de medida si no de disposición y orientación relativa de los conectores y de los puntos de anclaje dentro de un rango ,un factor puede tener una anchura determinada pero la altura variable. La diferencia entre las placas no afectan a la calidad y prestaciones, los tipos mas comunes son:
Distribución xt, distribución lpx , distribución at y micro atx.

HISTORIA:
 Son para Pentium 2 , Pentium 3 y Pentium 4 y sistemas compatibles.
Equipo de ensamble: la KIM-1 fue producida hasta 1981,convirtiéndose en el primer producto de computo de commodore.

TECNOLOGIA  XT: Se caracteriza por que  los componentes integrados en la tarjeta principal vienen soldadas y no permiten la actualización del pc. Esta tecnología se le debe lo que se utiliza hoy en día la tecnología on board.

LA PLACA DE IBM pc. Disponía de 5 conectores isa de 8bits un conector para el teclado otro para casetes, zócalos para coprocesadores y para la memoria RAM. Con la introducción de los xt. Se suprimió el conector para casete y se aumento a 8 conectores isa de 8 bites se dispuso que toda la memoria fuera sobre el zócalo en .1981 IBM lanzo el primer computador personal buscando mayor velocidad y capacidad con la aparición del primer pc, sale al mercado la primera placa base la AT estuvo vigente hasta el siglo xxi comenzando su declinación en el 2000,frente al exitoso ATX. La diferencia entre estos 2 el xt 8 bits, atx llega a los 16 bits.

Tecnología AT :En 1984 IBM introdujo el primer pc. AT placa mayor que la del XT 12 *13.2.8 pulgadas además los núcleos conectores isa de 16 bits eran considerablemente mas largos que los de 8 bits del tx.
El AT basado en el estándar IBH pc. AT. Fue estándar absoluta durante años los primeros microprocesadores Intel 80286 y los Pentium 2 equivalentes incluidosesta tarjeta madre y sus primeras funciones fue de diseño y características elemebntales; sus componentes básicos y pastillas básicas para su funcionamiento al igual que los XT.

TECNOLOGIA LPX : Estas placas son de tamaño similar a las BABY-AT aunque con la peculiaridad de los SLOTS para la tarjetas de expresión no se encuentran sobre las placas.
Riser card : de esta forma una vez montada la tarjetas quedan paralela a la placa de base en vez de perpendiculares como en las BABY-AT es un diseño típico de ordenadores de sobremesa con caja estrecha menos de 15 cm de alto.

TECNOLOGIA AXT : En 1995 cambio la tendencia dominante que venia siendo la utilización de placas BABY-AT actualment4 las placas ATX de 12 * 9.6 pulgadas son de formato mas utilizada.

PLACA BASE ATX: El estándar ATX es el más moderno y el que as ventajas ofrece, está promoviendo por INTEL, puede ser usado por cualquier fabricante.
La memoria está colocado en su lugar más accesible.
La CPU está colocada al lado de la FA (fuente de alimentación) para recibir aire fresco de su ventilador.
Los conectores para los dispositivos IDE y disqueteras quedan más cerca reduciendo la longitud de los cables y estorbando menso la circulación del aire en el interior de la caja.
A los dispositivos que se encuentran integrados en la placa madre se les llama tecnología ON BOARD,asi podemos tener integrado los conectores para teclado y ratón tipo ps2,seri paralelo o USB que son habitables en estas placas pero también para VGA altavoces, micrófonos etc.
Las nuevas placas ATX tiene un tamaño de 3055 * 244ml.
El formato ATX se ha pensado al igual que el BABY-AT.
Para los conectores de expansión se sitúen sobre la propia placa.
También se a definido una versión e reducida denominada mini-atx ,comicro-atx de 280 * 204 ml.de unos 





ATX : Es de alta tecnología ,muy actual, son de las más fácil ventilación y menos enredos de cable . La ATX es el cable de alimentación de la BOARD

AT: Tecnología antigua es un cable de alimentación antiguo que estuvo estándar durante años para adaptarse con mayor facilidad a cualquier caja y fue remplazada por ATX.








EVIDENCIA  DE EXAMEN












ANÁLISIS II

BINARIOS :

NUMERO BINARIO:
Es aquel que trabaja con la base 2,cada información que va al procesador llega con un numero natural y el procesador lo convierte en 1,0,1,0.
NOTA :Recordar que los caminos de datos del computador llegan hasta el 256.
BINARIOS : Se representan con 1,0.
Se te dan un numero binario 1,0,1,0 lo multiplicas por 2  y luego lo multiplicas de acuerdo a cada exponencializacion.

NUMERO NATURAL A BINARIO :
Cuando te coloquen un numero cualquiera lo divides por dos hasta llegar a 1 y leerás el numero desde 1 hasta devolverse.

HEXADECIMAL :El numero que le entregas es con letras quedando así.
A,B,C,D = 10 ,11,12,13…..etc. hasta  llegar a la Z y luego cojeras la letra y la divides por 2 hasta llegar a 1,ese numero binario lo dejas aparte y lo harás con cada numero y letra que te den, luego vas a unir todos los números en el orden ene l que te dieron el hexadecimal, luego lo  separas de 4 en 4 (cifras),luego lo multiplicas elevado a la 2 y por ultimo te dará el resultado esperado.

1. EJEMPLO DE BINARIOS

EJEMPLO:













Ejercicios 
ACTIVIDAD







NUMERO NATURAL A BINARIO

división 


división 



división 

división 


división 


división 

división 


división 


división

división 




MONITORES

MONITOR : Es el elemento de entrada y salida del computador en el cual se ve la información del computador.
MODELOS DE MONITORES:
CRT :(catódicos,rayos,tubos).
Son monitores de tecnología antigua.















LCD : Es un monitor de alta tecnología, es de alta precisión su visualización es digital 100%,no cansa el ojo  humano, es ahorrador de energía, es plano ,delgado y por lo general es de color negro.




CONSULTA.

PROCESADORES.-ESTRUCTURA.

MEMORIA CACHE. Es una memoria ultrarapida que emplea el procesador para tener alcance directo a ciertos datos para no tener que acudir a la memoria ram.

COPROCESADOR MATEMATICO. Unidad de coma flotante, es la parte del micro encargada en la clase de cálculos matemáticos.
REGISTROS. Son un tipo de memoria pequeña,son de 32 registros tienen fines especiales que el micro tiene disponible para usos particulares
MEMORIA. Es el lugar donde están los datos y las instrucciones de los programas y su función es proporcionar un espacio de almacenamiento para el trabajo en curso
PUERTOS. Es la manera en que se comunican con el mundo externo,un puerto es análogo a una linea de teléfono,cualquier parte de circuteria de la pc con que el procesador quiera hablar tiene asignado un teléfono osea un numero de puerto que el procesador utiliza como un numero de teléfono para llamar un circuito o partes especiales.
ENCAPSULADO. Es lo que rodea la oblea de silicio para darle consistencia,impedir su deterioro y permite el enlace con los conectores exteriores que lo acoplaran a su zócalo en su placa base.

MEMORIA RAM. 














Memoria principal,memoria de tipo volatilcon direcciones de palabras o byte,palabra de 32,48,64 bits,transferencia en un ciclo del bus y acceso en paralelo interleaving a mas de un modulo de memoria,instrucciones que toman como argumentos direcciones de memoria,es útil para hacer transferencias con controladoras de dispositivos,las controladoras tienen su propio buffer de memoria y existen instrucciones de e.s. que permiten la transferencia directa desde el buffer a memoria principal.
ddr .soporta una capacidad maxima 16 gb
       frecuencia de reloj desde 200 a 400 mhz.
ddr2 .4 bit - 400 a 1066 mhz.
ddr3 .800 a 1600 mhz .
sdram
pentium iv dul core
rambus. velocidad 600 a 1066 mhz
so-dimm

CHASIS O TORRE, CAJA,BASE o BASTIDOR.
Es la estructura basca que tiene el pc, para el acomodo y cuidado de sus componentes, formado en su mayoria por acero, aluminio y a veces plastico, los modelos mas utlizados son mesa y torre, la forma o tipo de mother board es la que decide que tipo de chasis debe utilizar.

TIPO DE CHASIS. 
  • Mini torre. su tamaño es entre el chasis de mesa y el de torre
  • Laptop. trae integrado un teclado y un monitor 
  • Notebook. incluye bahias de aperturas, ventana de aire luces de actividad pero su poder es limitado.
  • Palmtop. todo integrado. laptop-notbook cabe en la palma de la mano
  • Mini-itx,mid-tower atx, htpc, atx, micro atx, expansion

CONSULTA

DISCO DURO
unidad de almacenamiento de datos unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metalica sellada sobre cada plato y en cada una de sus caras se situa una cabeza de lectores escritura que flota sobre una delgada lamina de aire generada por la rotacion de disco duro.

CAPACIDAD
Se refiere a la cantidad de datos en Gb que puede almacenar un determindado disco duro cuando adquiere un ordenador. la capacidad de un disco duro se refiere a la cantidad total de bits que se pueden almacenar. esto se expresa en byts. un byts se compone de 8 bits el controlador integrado en la caja del disco duro registra los datos y los codifica para almacenarlos. en la actualidad existen discos duros con una capacidad de almacenamiento de hasta dos Tb.  la capacidad se ha multiplicado por diez cada 5 años no se prevee aumentarce.

QUE ES UNA PISTA
para que la información quede organizada en la superficie del disco duro en este se graba unas delgadas pistas que se les demonomina cilindros cuya anchura son unas cuantas milésimas de milímetros, mientras mas cilindros hayan en un disco es mayor su capacidad.

QUE ES UN SECTOR
Estos cilindros a su vez se dividen en porciones llamadas sectores, si el disco duro tiene varios platos cada uno dispone de una cabeza. cada sector tiene una cantidad fija de datos 

QUE ES UN CLUSTER
Es un conjunto de sectores que componen la unidad mas pequeña de almacenamiento de un disco, los archivos se almacenan en uno o varios clusters dependiendo de su tamaño de unidad de asignacion sin embargo el archivo es mas pequeño que el tamaño del cluster.

QUE ES UNA AGUJA
La aguja del disco duro vendria ser el lector o la cabeza lectora que es por donden se leen los datos que estan grabados en el disco que gira a gran velocidad dentro del disco.

LATENCIA
Es el tiempo que tarda el pc en responder al abrir programa, el tiempo de espera mientras abra mas rapido tiene meno latencia.

TIEMPO DE ACCESO
Tiempo que tarda la cabeza en situarce en la pista y sector adecuado, es la suma del tiempo de busqueda medio, la latencia rotacional media y del tiempo de escritura-lectura.

CILINDRO
Es una superficie formada por rectas paralelas, cada una de las cuales contiene un solo punto de una curva plana denominada directriz del cilindro, cada uno de las rectas paralelas se denominan generatriz

MARCAS
western, digital, seagate, hitachi, adata, LG, sony etc.

TAMAÑO FISICO
  • Laptop 2.5 ml
  • Escritorio 3.5 ml
PARTE FISICA
Un disco duro se organiza en platos, platters y en sus dos caras existen pistas tracks concentricas, las pistas se dividen en sectors, el disco duro tiene una cabeza head en cada lado de cada plato y esta cabeza es movida por un motor servo cuando busca los datos almacenados en una pista y un sector.

FORMA DE DISCO DURO






















RESUMEN:

LA CAJA DE LA COMPUTADORA:
Este componente es necesario en todo computador es el que tiene incorporado dentro la mayoría de componentes necesario para el funcionamiento de este y que nunca especificamos a la hora de equipo.
Una buena caja es una excelente inversión, pues probamente será el componente de nuestro recién comprado equipo que más nos dura. En algunos pasos escuchare que a la caja se le definirá también como case.

TAMAÑO ESTAS SON LAS ELECCIONES POSIBLES:

DESKTOP
(sobremesa horizontal), Es lo ideal, si el computador va ser utilizado en una oficina encima de una mesa, por ocupar menos espacios, las cajas sobremesas tiene los mismos slots ISA y PCI, pero sí que tiene menos bahías de unidades de CD_ROM y unidades de backup (normalmente suelen tener 3 ) y menos espacio espacio interno
.
MINI TOWER(mini torre vertical) Es una caja colocada en forma vertical, uno de los problemas con poco espacio específicamente en formato atx. Por cuestiones de refrigeración del procesador pues en la caja mini torre el chasis o la propia fuente de alimentación tapaba el procesador o incluso con él.

MEDIUM TOWER
(Torre mediana vertical) Es la elección más acertada en la mayoría de los casos, tamaño ajustado y con suficientes posibilidades de expansión externa e interna, y poseer muchos componentes internos (tarjetas, discos duros etc.).

FULL TOWER
(Torre grande vertical) Están pensadas para servidores o estaciones graficas en los que instalar grande cantidad de dispositivos, o para usuarios que se ven obligados a poner el computador por falta de espacio.

ESPACIO
 Hablando  de espacio externo si vamos a colocar nuestra caja en un mueble o una mesa la parte posterior del mueble o mesa debe estar abierta, y si el mueble o mesa está pegado a una pared, debemos dejar al menos 25cm de espacio libre.

ACCESIBILIDAD
Hay que fijarse bien en la colocación de la fuente de alimentación y el soporte de los discos duros incluso en una caja grande. Un detalle que se puede observar muchas veces es que por  construcción de la caja es imposible quitar los tornillos del lado derecho del disco duro incluso cajas en las que el panel del lado derecho de la caja no se puede quitar.

FUENTE DE ALIMENTACION
Una fuente AT pata una placa AT y una fuente ATX para una placa ATX aunque hay que tener en cuenta que muchas placas AT modernas tiene un conector adicional para fuente ATX.

TARJETA MADRE O PRINCIPAL
La tarjeta madre, también conocida como tarjeta principal, mainboard, motherboard etc.es el principal esencial componente de toda computadora, ya que allí donde se conectan los demás componentes y dispositivos del computador.
Además se alojan los conectores de tarjeta de expansión (zócalo de expansión), que pueden ser de diversos tipos como ISA, PCI, SCSi AGP entre otros adicionales como chips y conectores para entrada y salida de video y sonidos, conectores USB, puertos COM, lpt e irda y conectores PS12 para ratón y teclado.

MICROPROCESADOR O PROCESADOR

(CPU-unidad de procesamiento central) el cerebro del computador montado sobre una pieza llamado zócalo o slots.

MEMORIA PRINCIPAL TEMPORAL
(RAM- memoria de acceso aleatorio) montado sobre las ranuras de memorias llamado generalmente bancos de memoria.

RANURAS DE EXPANSIÓN
O slots donde se conectan las demás tarjetas que utilizara el computador como por ejemplo la tarjeta de video, sonido, modem, y red etc.
CHIPS
Como pueden ser la BIOS, los chipsets o controladores.

DISEÑOS PROPIETARIOS
Sacan la mercado placas de tamaño y formas diferentes, ya sea por originalidad o simplemente porque los diseños existentes no se adapten a sus necesidades. Hasta los grandes de la informática usan cada vez menos estas particulares placas, sobre todo desde la llegada de las placas ATX.

TIPOS DE ZOCALO:

PGA
Es un conector cuadrado, la cual tiene orificios muy pequeños en donde encajan los pines, cuando se coloca el microprocesador a presión.
ZIF
(Zero inserción forcé-cero fuerza de inserción) eléctricamente es como una PGA, la diferencia es que posee un sistema mecánico que permite introducir el chip sin necesidad de presión alguna, eliminando la posibilidad de dañarlo, tanto al introducirlo como al extraerlo.
SOCKE7
Variante del socket 7 que se caracteriza por poder usar velocidades de bus de 100 MHz, que es el que utilizan los chips AMO K6-2.
SOKET 370 O PGA 370
Físicamente similar al anterior, pero incompatible con él, por utilizar un bus distinto.
SOKET A
Utilizado únicamente por algunos AMD K7 Athlon y por los AMO Duron slot: es un nuevo medio de montaje para chips.

ENFRIAMIENTO

Los microprocesadores almacenan grandes cantidades de calor, debido a los procesos  y gran trabajo que este realiza, es por eso que necesitan un sistema de enfriamiento o refrigeración que permita mantener un nivel de calor optimo para evitar así que se queme y este trabaje adecuadamente sin que se recaliente.
Ranuras de memoria 
Son los conectores donde se insertan la memoria principal de las pc, llamada RAM .estos conectores han ido  variando  en tamaño , capacidad y forma de conectores , los actuales módulos DIMM y RIMM   de 168 y 184 contactos

CHIP BIOS / CMOS
Es un chip q incorpora un programa que se encarga de dar soporte al manejo de algunos dispositivos de entrad y salida  este programa puede utilizarse mediante la extracción y sustracción del chip que es un método  muy delicado  

RANURAS DE EXPANSION:















Son unas ranuras o slot de plástico con conectores eléctricos donde se introduce  las tarjetas de otros  dispositivos como por ejemplo  de video, sonido, modem etc.
Ven  local bus
Empezaron  a usarsen  en los 486 y estos dejaron  de ser  comunes utilizados desde que el  Pentium hizo  su aparición  y a que fue  un   desarrollo  a partir de isa  que puede ofrecer unos 160 MB/S a un máximo de 40 MHZ

CONECTORES EXTERNOS
Son conectores  para dispositivos  periféricos externos como el teclado raton,impresora,modem externo, cámara web cámaras  digitales ,scanner, tablas digitales, entre otras. En las tarjetas AT lo único que esta en contacto con las tarjetas son unos cables que la unen con los conectores  en si, excepto en el teclado que si esta soldado a la propia tarjeta.

CONECTORES INTERNOS
Son conectores para dispositivos internos, como puede ser la unidad del disco flexible o comúnmente llamada disquete, el disco duro, las unidades de SD , etc. Ademas para los puertos señales, paralelo y de fuego si la tarjeta madre no es de formato.
Conectores electrónicos
En estos conectores es donde se le da vida a la computadora, ya que allí es donde se le proporciona la energía desde la fuente de poder a la tarjeta madre o principal.
Partes principales del microprocesador

ENCAPSULADO
 Es lo que rodea  a la oblea del silencio en si para darle consistencia, impedir si deterioro como por ejemplo  oxidación con el aire y permitir el enlace con los conectores externos  que lo acoplarían a su zócalo o a la placa base directamente .

MEMORIA CACHE
 Una memoria ultrarrápida  que almacena ciertos bloques de datos que posiblemente serán utilizados en la siguientes operaciones sin tener que acudir a la memoria RAM, aumentando la velocidad y disminuyendo el número de veces que la PC debe hacer a la RAM.

VELOCIDAD DEL RELOJ
La velocidad del reloj  es la cantidad siclos por segundos generados, cuanto más  alto sea el valor, más velozl será la PC .

VELOCIDAD INTERNA
La velocidad en la funciona el mitro internamente 200,333,450,500,750,1000,etc MHZ

VELOCIDADES  DE BUS
Se comunica el micro y la placa base típicamente 33,60,66,100,133,200,233 etc  MHZ
Que es multiplicador:
Es la cifra por la que se multiplica la velocidad externa o de la placa base para dar la interna o del micro, por ejemplo un amok6-11ª 55º MHz un Pentium 2 utiliza una velocidad de un bus de 100 MHz y un multiplicador 5,5x 

QUE ES UNIDAD DE BUS:
Es por donde fluyen los datos desde y hacia el procesador, es decir que los datos viajan por los que pueden ser de 8, 16,10 micros modernos a 64 bits
Módulos de memoria: (paquetes simples de memoria en  línea) estos tenían pines en forma patidas muy débiles soldadas y que no se usa hace muchos años 









Fpm:
Más rápidas por su estructura (el modo de página más rápida por ser de 70 6 60 ns. Usada  hasta los primeros Pentium físicamente SIMM de 30 6 72 contactos los de 72 en los Pentium y algunos 4 86)
Edo: 
Permite introducir nuevos datos mientras los anteriores están saliendo foque la hace un poco más rápida que la fpm
Pcioo: 
Memoria sdram de 100 MHz que utilizan los amd k6= 2y3, Pentium y micros más modernos 
Pc 133:
Memoria sdram de 133 MHz, similar al alterar con la diferencia de que funciona a 133mhz proveen de un ancho de banda mucho más grande 

DISCO DURO














Velocidad de rotación  rpm:
Revoluciones por minuto, es la velocidad a la que giran los discos o platos internos. A mayor será la trasferencia de datos, pero aumentara fluido y aumentara la temperatura debido alta velocidad es por eso que se recomienda que  los discos estén separados entre si
Tasa de trasferencia:
Este número indica la cantidad de datos un disco puede leer o escribir en la parte más superior del disco o plato en un periodo de un segundo. Normal mente se mide el mega bit es segundo.

Tarjetas de video:











La cantidad de imágenes que puede desplegar un monitor está definida tanto la tarjeta de video como la resolución de colores de la pantalla. La tarjeta de video es un dispositivo que permite enviar la información de video del monitor replegara. Esta se conecta a la tarjeta madre del computador atravez del conectar, dependiendo de la tecnología actual.
Las interfaces graficas envían información al controlador de video sobre cada pixel requiere un byte de información 

Tipos de tarjeta de video:
Mda: (adaptador de pantalla popromo) las primeras pc solo visualizaban textos. El mda contaba con un kb de memoria de video o RAM que le permita mostrar 25 líneas de cada 80 caracteres cada una con resolución de 14x 9. Puntos por carácter 
Placa grafica hércules:
Con esta placa se podía visualizar gráficos y textos simultáneamente el modo de texto, soportado una resolución de 80x 25 puntos. En tantos que los gráficos lo hacía co 720y 350 puntos dicha placa servia solapara gráficos de un solo color  
La palca hércules tenía una capacidad total que hércules tenía una capacidad total que 64 kilos de memoria

  VIDEO RAM 















Svga: 
(Súper video grapihisc adapter)
La placa suga contiene juntos de chips de uso especial y más memoria lo que aumente la cantidad de colores y la resolución 
El coprocesador gráfico: 
Posterior mente para lograr una mayor velocidad se comenzaron  a instalar las placas de video otro circuito especializado en el proceso de comandos gráficos, con procesadores gráficos 

TARJETA DE SONIDO










 La tarjeta de sonido es la que convierte los sonidos digitales en corriente eléctrica que es enviada alas bocinas. El sonido se define como la presión del aire que varia a lo largo del tiempo.
Cuando el sonido se reproduce, la tarjeta de sonido invierte este proceso: traduce la serie de números en corriente eléctrica que se envía a las bocinas el imán se mueve hacia adelante y hacia atrás creando vibraciones. Con el software correcto usted puede hacer más que solo gravar y reproducir sonidos digitalizados.

DAC (conversor digital analógico) 
El DAC transforma los datos digitales emitidos en datos analógicos para que los parlantes (los interprete). Y el ADC se encarga de hacer exactamente lo mismo que el DAC, pero al revés, como por ejemplo, cuando se grava desde una fuente externa. 

POLIFONIA
 Las placas de sonido toman las muestras de sonido generalmente a 16 bits. Se trata del número de voces, esos bits vienen a definir la posición del alta voz. Para emitir sonidos, los parlantes se mueven dando golpes. Estos golpes hacen que el aire que nos rodea vibre y nuestros oídos captan esas vibraciones y las transforman en impulsos nerviosos que van a nuestro cerebro, entonces se le debe indicar al parlante donde debe golpear.

SONIDO 3D
Consiste en añadir un efecto dimensional a las ondas  generadas por placas, estas técnicas permiten ampliar el campo estéreo, ya aportan una mayor profundidad al sonido habitual.

MODEM:











(Abreviatura  de  modulador 1  de  modulador)
Se trata de  un  equipo  externo  o  interno (  tarjeta  modem)  utilizado para la comunicación  de  computadora atreves de  líneas  analógicas   de transmisión de  voz VIO datos.  El  modem convierte  las señales digitales del emisor en letra analógicas.
cuando la  señal llega a su destino,  otro  modem  se encarga  de reconstruir  la  señal  digital primitiva como de  cuyo proceso  se encarga la computadora  receptora. En el  caso  con   el que ambos  puede estar transmitiendo  datos  simultáneamente en ambas  direcciones.   el  tipo de  modulación depende de la  aplicación  y de la velocidad  de transmisión del modem, un modem de alta  velocidad  utiliza   una  comunicación de modulación  en  amplitud y de   modulación en fase  en la que la  fase   de la portadora  se   varia  para codificar la información digital 

Tipos de modem 
Internos :  se  instalan en la  tarjeta  madre, en  una  ranura de expansión ( slop ) y consisten en  un placa  compuesta por  diferentes componentes electrónicos  que conforman  un modem para  ofrecer  un alto rendimiento 

ISA: Debido a la baja   velocidad  que  transfiere este  tipo de conector,  hoy en día no se  utiliza. 

PCI: Es  el conector  más  común  y estándar en la actualidad 

AMR: Presentes  solo en algunas  placas  modernas, poco recomendables por su  bajo  rendimiento 

Externos:  estos   van a  fuera del computador dentro  de   una caja  protectora con  luces indicadores  y botones de configuración se  puede  ubicar sobre el escritorio  o la  mesa  donde se  ubica el computador.

La  conexión se realiza generalmente mediante el  puerto serial  o médiate  el puerto VJB , por lo que se  usa el  chips   o  UART  de   la PC 


Hst  o Winmodem :  Son  internos  y tiene componentes  electrónicos, como  ser  determinados  chips, de manera  que el   micro procesador de la pc   debe  cumplir  su  función mediante  software.  generalmente se conectan igual que los  internos,   aunque algunos  se  conectan  directamente en  la tarjeta madre  una  de  esta  tarjetas  son   las  pc-chips. 
Estas  son  de menos desempeño ya  que depende de la CPU
pcm cia :  Se  utilizan    en  computadores  portátiles  su   tamaños es   similar al de una   tarjeta de  crédito  algunas más   gruesas   y su s  capacidades puede ser   igual  o más  avanzadas que los modelos  normales. 

CABLE MODEM 








Estos son los más modernos   y se conectan   comúnmente por conectores RF (RG5B) Que son  iguales a los cables de  la  televisan  esta tecnología permite  transferir grandes cantidades de  información  ya que cuentan  con   equipo de cabecera  conectados a  Internet por    medio de la  fibra  óptica  o satelital  y distribuye  la conexión mediante  nodos hacia  nuestra casa  estos  módem  son utilizados  mayormente  por  proveedores de  TV,  ya que ellos   aprovechan el cableado para  transmitir   datos desde  nuestro  módem  y  Luego  hacia nuestro  PC.




CONSULTA.

1- QUE ES UN BUS DE DATOS.
Es un sistema digital que transfiere datos entre los componentes de un p.c,esta formad por cables o pistas en un circuito impreso.








              

2- QUE ES DMA.
Acceso directo a la memoria
Es un elemento de hardware que permite a un dispositivo capaz de trabajar en modo DMA, acceder a la memoria sin intervención del procesador










3- QUE ES INTERRUPCIONES.
Interrupción es una señal recibida por el procesador de un ordenador,indicando que debe interrumpir el curso de ejecución actual y pasar a ejecutar código especifico para tratar esta situación.

4- QUE ES EL BLURAY DISK.
Es un formato de disco óptico de nueva generación,desarrollado por la BDA ,empleado para vídeo de alta definición y con capacidad de almacenamiento de datos de alta densidad mayor que la del DVD.


















5- QUE ES LA UNIDAD DE C.D.
Disco Óptico circular pera el almacenamiento de información de forma binaria,generalmente de 12 cm de diámetro,la información se almacena de forma digital o sea unos y ceros,almacenan hasta 64 mb aunque puede extenderse esa capacidad un poco mas, la información es leída por un láser

















6- QUE ES UN QUEMADOR
Es un tipo de lector de disco que cuenta con la peculiaridad de tener un láser mas potente que un lector, el cual puede perforar el disco, grabando así la información que tu quieras













7- QUE ES UN DVD.
Es un disco óptico con capacidad de almacenamiento de datos, imagen o sonido 15 veces mayor.

8- QUE ES UN D.D. SOLIDO.
También llamado SSD es un dispositivo de almacenamiento de datos que usa una memoria no volátil, como la memoria FLASH o una memoria volátil como ,a SDRAM, para almacenar datos en  lugar de los platos giratorios magnéticos encontrados en los discos duros convencionales.
















9- QUE ES UN DISCO LÁSER.
También llamado LD fue el primer sistema de almacenamiento en disco óptico comercializado y fue usado principalmente para reproducir películas.

10- QUE ES UN DISCO SCSI.
Es un dispositivo electromecánico que se encarga de almacenar y leer grandes volúmenes de información a alta  velocidad por medio de pequeños electro imanes también llamados cabezas de lectores y escrituras. Sobre un disco cerámico recubierto de limadura magnética,los discos cerámicos vienen montado sobre un eje que jira a altas velocidades.




















SISTEMAS  OPERATIVOS

Un sistema Operativo (SO) es en sí mismo un programa de computadora. Sin embargo, es un programa muy especial, quizá el más complejo e importante en una computadora. El SO despierta a la computadora y hace que reconozca a la CPU, la memoria, el tecla do, el sistema de vídeo y las unidades de disco. 

Además, proporciona la facilidad para que los usuarios se comuniquen con la computadora y sirve de plataforma a partir de la cual se corran programas de aplicación. 












Los sistemas operativos más conocidos son los siguientes: 

1) DOS: El famoso DOS, que quiere decir Disk Operating System (sistema operativo de disco), es más conocido por los nombres de PC-DOS y MS-DOS. MS-DOS fue hecho por la compañía de software Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS. 

La razón de su continua popularidad se debe al aplastante volumen de software disponible y a la base instalada de computadoras con procesador Intel. 

Cuando Intel liberó el 80286, DOS se hizo tan popular y firme en el mercado que DOS y las aplicaciones DOS representaron la mayoría del mercado de software para PC. En aquel tiempo, la compatibilidad IBM, fue una necesidad para que los productos tuvieran éxito, y la "compatibilidad IBM" significaba computadoras que corrieran DOS tan bien como las computadoras IBM lo hacían. 

Aún con los nuevos sistemas operativos que han salido al mercado, todavía el DOS es un sólido contendiente en la guerra de los SO. 

2) Windows 3.1: Microsoft tomo una decisión, hacer un sistema operativo que tuviera una interfaz gráfica amigable para el usuario, y como resultado obtuvo Windows. Este sistema muestra íconos en la pantalla que representan diferentes archivos o programas, a los cuales se puede accesar al darles doble click con el puntero del mouse. Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen, por lo que es muy fácil aprender a usar nuevo software una vez aprendido las bases. 

3) Windows 95: En 1995, Microsoft introdujo una nueva y mejorada versión del Windows 3.1. Las mejoras de este SO incluyen soporte multitareas y arquitectura de 32 bits, permitiendo así correr mejores aplicaciónes para mejorar la eficacia del trabajo. 

4) Windows NT: Esta versión de Windows se especializa en las redes y servidores. Con este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o más computadoras. 

5) OS/2: Este SO fue hecho por IBM. Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es muy buena. El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere. Es decir, no se han creado muchas aplicaciones que aprovechen las características de el SO, ya que la mayoría del mercado de software ha sido monopolizado por Windows. 

6) Mac OS: Las computadoras Macintosh no serían tan populares como lo son si no tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta. Este sistema operativo es tan amigable para el usuario que cualquier persona puede aprender a usarlo en muy poco tiempo. Por otro lado, es muy bueno para organizar archivos y usarlos de manera eficaz. Este fue creado por Apple Computer, Inc. 

7) UNIX: El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de AT&T en 1969 y es ahora usado como una de las bases para la supercarretera de la información. Unix es un SO multiusuario y multitarea, que corre en diferentes computadoras, desde supercomputadoras, Mainframes, Minicomputadoras, computadoras personales y estaciones de trabajo. Esto quiere decir que muchos usuarios puede estar usando una misma computadora por medio de terminales o usar muchas de ellas.


LA FAT

FAT, significa Tabla de Asignación de Archivos, es un formato que utiliza el sistema windows a la hora de guardar una información en el disco duro; de tal manera que existen varios tipos según el sistema que utilizas, en este caso el FAT16, FAT32, NTFS, etc, 

LA NTFS

NTFS = New Technology File System. Sistema de Archivos de Nueva Tecnología, a diferencia de FAT este incorpora seguridad y soporte para archivos extensos. Su diseño y desarrollo surgen cuando Microsoft desea crear S.O. para entornos de red y estaciones de trabajo, por lo que no es compatible con la familia de Windows 9x. Su relacion con Windows XP es que el nuclo de este es basado en Windows NT cuyo Sistema nativo es NTFS.







              INTERRUPCIÓN

Un procesador no puede procesar varios trozos de información,un programa que esta siendo ejecuta puede gracias al pedido de interrupción ser momentáneamente suspendido mientras se produce interrupción,el programa interrumpido puede continuar ejecutante luego.
Hay 256 direcciones de interrupciones.
Cuando un periférico desea acceder a un recurso, envia un pedido de interrupción al procesador para llamar su atención, esto cuenta con un numero de interrupción que se denomina IRQ, la linea que une el periferico con la placa madre es un IRQ      estos están controlados por un controlador de interrupciones que se encarga de darle la palabra al que tiene mas prioridad.
Para ranuras de 16 bits --IRQ 8-15 y agregan otro controlador.
En los pc un IRQ es una señal de un dispositivo hardware indicando que el dispositivo necesita que la cpu haga algo esto va por la linea IRQ a un controlador que mira la prioridad y se lo da al procesador.




SON 16 IRQ -- VAN DEL 0 AL 15 

IRQ 0 -Temporalizador del sistema. solo operaciones internas, nunca debe haber conflicto.

IRQ 1 - Teclado, controlador de teclado solo el teclado 

IRQ 2 - cascada de IRQ 8-15. permite el uso de 8 a 15 extra de IRQs controlador de interuupcion programable este es usado como union entre los 2 medios de controlador.

IRQ 3 - 2 puertos serial COM2- modem, tarjetas de sonido, tarjetas de la red, tarjetas aceleradoras de cinta.

IRQ 4 - Primer puerto serial COM1- otros usos comunes COM3, modem , cintas aceleradoras, tarjetas red . para pc  con raton de serie.

IRQ 5 - Tarjetas de sonido- LPT2 segundo puerto paralelo, COM3,COM4, modem, tarjeta red, controlador de disco duro pc-xt, es el IRQ mas ocupado. En el pc-xt fue usado para el control de 10mb disco duro. con el AT paso el control al IRQ 14 a libre  al IRQ 5 para los dispositivos 8bits, IRQ 5 la única interrupción libre debajo IRQ 9.

IRQ 6 - Controlador de discos flexibles - tarjetas de aceleradoras de cinta.

IRQ 7 - Primer puerto paralelo LPT1 -COM3,COM4, modems, tarjetas sonido, tarjetas red, tarjetas acelerador de cinta. Maneja el primer puerto paralelo-impresora

IRQ 8 - Sistema reloj en tiempo real. solo uso del sistema, lo usan los programas de software para manejar eventos que deben calibrarse a tiempo real-mundo
IRQ 9 - No tiene uso por defecto. tarjetas red, tarjetas sonido-scsi, dispositivos pci, es abierto y es una opción popular para el uso de los periféricos  sobre todo tarjetas red. no se puede utilizar 2-9.

IRQ 10 - No tiene uso por defecto - tarjetas red , tarjetas multiusos, scsi host adapters, secondary ide, dispositivos  pci. fácil de usar,abierto.

IRQ 11 - Tarjetas red, tarjetas sonido, scsi host adapter, vga, ide, pci. facil de usar.

IRQ 12 - Ps-2 - mouse- tarjetas red, tarjetas sonido , scsi host adapters, vga, ide, pci si el raton ps-2 se usa debe asegurarse que ningún otro dispositivo usa IRQ 12.

IRQ 13 - Punto flotante- coprocesador de el matemática. solo para uso del sistema, no periféricos.

IRQ 14 - primary ide channel - scsi organiza los adaptadores- solo para el uso del controlador de ide primario que proporciona el acceso a los 2 primeros dispositivos de ide.

IRQ 15 - Secundary ide channel- tarjetas red, scsi host adapters, en los pc nuevos es reservado para el uso del controlador ide secundary que proporciona el acceso al tercero y cuarto dispositivo de ide.









          DMA

Los periféricos necesitan pedir prestada memoria al sistema para hacer una zona bufer para que los datos sean     guardados rápidamente. los canales canales DMA designan un acceso a las ranuras  RAM esto permite a un periferico pedir prestado canales directos a la memoria sin necesidad del microprocesador  para descargar tareas. Un pc tiene 8 canales DMA los primeros 4 canales tienen un ancho de banda de 8 bits, del 4 al 7 tienen 16 bits. estos canales DMA se asignan asi-- DMA 0 -libre, 1 tarjetas de sonido-libre, 2-controladores de disquete, 3-puerto paralelo-impresora, 4-controlador de acceso directo a memoria conectado a DMA, 5- tarjetas sonido-libre, 6-scsi libre, 7-disponible.



DIRECCIONES  BASE.

Son direcciones de memoria para enviar y recibir  datos entre los periféricos y el sistema, también se llama E-S, puerto E-S, direcciones E-S. existe sola una dirección base para cada periférico.


ESTRATEGIAS DE TRANSFERENCIA POR DMA.

DMA por robo de ciclo -- es usar uno o mas ciclos del cpu por cada instrucción que se ejecuta.

DMA por ráfagas -- es enviar el bloque de datos solicitados mediante una ráfaga, ocupando el bus del sistemas hasta finalizar la transmisión.

DMA transparente -- utilizar el bus del sistema cuando la cpu no la necesite

DMA scatter-gather -- permite la transferencia de datos a varias áreas de la memoria en una transacción DMA simple.



    DMA.

Permite a componentes acceder a la memoria del sistema para leer a escribir independientemente de la cpu principal.
Una transferencia consiste en copiar un bloque de memoria de un dispositivo a otro sin intervención de la cpu, la transferencia la lleva a cabo el controlador DMA.

Ejemplo -- Mover un bloque desde una memoria externa a una interna sin ocupar al procesador.
No se necesita a la cpu pero si al bus del sistema-- bus dato - bus direcciones.





Que es un programa 











Un programa de computadoras, también llamado software, es un conjunto de códigos o instrucciones secuenciales que describen, definen o caracterizan la realización de una acción en la computadora. Si  bien los programas dictaban instrucciones directamente a las máquinas, hoy los programas se escriben usando "lenguajes de programación", que son a su vez otros programas que para simplificar la tarea ya traen construidas secuencias y utilidades para facilitar la tarea del programador.


CLASES DE PROGRAMAS

System Software










Consiste de los programas que controlan las operaciones de la computadora y sus equipos. Sirve como interface entre el usuario, el programa de aplicación y el equipo de la computadora. El sistema operativo tiene la interface del usuario, que es la forma en que se interacciona con los programas que están en la computadora. La interface controla cómo se entran los datos e instrucciones, y cómo la información se presenta en la pantalla. Muchos programas actuales usan “Graphical User Interface” o GUI, en donde se interacciona con los programas usando imágenes visuales como iconos. Un icono es una imagen pequeña que representa un programa, una instrucción u otro objeto.

Hay dos tipos de programas de sistema: Sistema Operativos y Programas de Utilidades.

Sistemas Operativos













Programas con las instrucciones que coordinan todas las actividades entre el equipo de la computadora. También contienen instrucciones que permiten ejecutar o correr los programas de aplicaciones. Cuando la computadora se enciende, el sistema operativo es cargado a la memoria de la computadora.

Programas de Utilidades
Es un tipo de programa de sistema que ejecuta una tarea específica, usualmente relacionada a manejar la computadora, sus equipos o programas.


Application Software

Consiste de programas que realizan tareas específicas para los usuarios. Incluyen programas de procesadores de palabras (ejemplo: Word, WordPerfect), programas de hojas de cálculo (ejemplo: Excel, Lotus123) y programas de gráficas para presentaciones (ejemplo: PowerPoint, Presentation). Otros tipos de programas de aplicaciones son:

Package Software – son programas con derechos de autor (copyright) que satisfacen las necesidades de una gran variedad de usuarios. Se pueden comprar en tiendas de computadoras o a través del Internet.

Custom Software – programa desarrollado para realizar funciones específicas de un usuario o compañía. Por lo general son programas que atienden necesidades que no son satisfechas por software package.
Freeware, Public-domain software, Shareware
Freeware – programa que una compañía o individuo provee libre de costo, a un usuario. Un programa freeware tiene derechos de autor, el usuario no puede venderlo.
Public-domain software – es un programa libre de costo que ha sido donado para uso público y no tiene restricciones de derecho de autor.
Shareware – es un programa con derechos de autor que es distribuido libre de costo por un periodo de prueba. Si se desea continuar utilizando el programa después del periodo de prueba, se envía el pago a la persona o compañía que lo desarrolló.
Application Service Provider (ASP) – Es una compañía que maneja y distribuye programas y servicios en el Internet. En vez de que el usuario instale programas en su computadora, los programas se ejecutan desde el Internet. Algunos suplidores proveen acceso libre de costo, otros no.

Desarrollo de programas













Los programadores son las personas que escriben programas para las computadoras. Debe colocar las instrucciones en la secuencia correcta para que la computadora genere los resultados deseados. Cuando se escriben programas complejos para grandes empresas, los programadores siguen un plan desarrollado por un analista de sistemas. El analista diseña los programas, trabajando junto al usuario y al programador para determinar los resultados del programa.


Redes (networks) e Internet












Una red o “network” es un grupo de computadoras y equipo conectados entre sí a través de medios y equipos de comunicación. Cuando la computadora está conectada a una red, se dice que está en-línea (online). Las redes permiten que los usuarios compartan recursos, como equipos, programas, datos e información. Compartir los recursos ahorra tiempo y dinero.
Muchas organizaciones conectan sus computadoras y forman una red. Una red de área local (Local Area Network – LAN) es una red que conecta computadoras en un área geográfica limitada, como un salón de laboratorio, una oficina o un grupo de edificios. Una red de área amplia (Wide Area Network) es una red que cubre un área geográfica amplia, por ejemplo que conecta oficinas a través del país. La red más grande mundialmente es el Internet. El Internet es un grupo de redes mundiales que une millones de negocios, agencias de gobierno, instituciones educativas e individuos.



QUE ES UN SISTEMA OPERATIVO














Un sistema operativo puede ser definido como un conjunto de programas especialmente hechos para la ejecución de varias tareas, en las que sirve de intermediario entre el usuario y la computadora. Este conjunto de programas que manejan el hardware de una computadora u otro dispositivo electrónico. Provee de rutinas básicas para controlar los distintos dispositivos del equipo y permite administrar, escalar y realizar interacción de tareas.
Un sistema operativo, tiene también como función, administrar todos los periféricos de una computadora. Es el encargado de mantener la integridad del sistema.
Podemos decir que el sistema operativo es el programa más importante de la computadora.

QUE ES UNIDAD LOGICA

Una unidad lógica es un volumen simple que reside en una partición extendida en un disco básico. Las unidades lógicas se limitan al espacio de la partición extendida. No se pueden dividir en varios discos. Una unidad lógica se puede formatear y permite que se le asigne una letra de unidad.
Una partición extendida se puede subdividir en hasta 32 unidades lógicas. Todo o parte del espacio libre de una partición extendida se puede usar al crear unidades lógicas.
Una unidad lógica es un volumen simple que reside en una partición extendida en un disco básico. Las unidades lógicas se limitan al espacio de la partición extendida. No se pueden dividir en varios discos. Una unidad lógica se puede formatear y permite que se le asigne una letra de unidad.
Una partición extendida se puede subdividir en hasta 32 unidades lógicas. Puede usar todo o parte del espacio libre en una partición extendida al crear unidades lógicas.

Mediante la interfaz de Windows

1. Abra Administración de equipos (Local). 
2. En el árbol de la consola, haga clic en Administración de equipos (local), en Almacenamiento y, a continuación, haga clic en Administración de discos. 
3. Haga clic con el botón secundario del <i>mouse</i> (ratón) en una región sin asignar de un disco básico y, a continuación, haga clic en Partición nueva o haga clic con el botón secundario del <i>mouse</i> (ratón) en el espacio libre de una partición extendida y, a continuación, haga clic en Unidad lógica nueva.
4. En el Asistente para partición nueva, haga clic en Siguiente, seleccione Partición primaria, Partición extendida o Unidad lógica y, a continuación, siga las instrucciones de la pantalla.

Notas

Para ejecutar este procedimiento en un equipo local, debe ser miembro del grupo Operadores de copia de seguridad o del grupo Administradores en el equipo local, o debe haberle sido delegada la autoridad correspondiente. Para realizar este procedimiento de forma remota, debe ser un miembro del grupo Operadores de copia de seguridad o del grupo Administradores en el equipo remoto. Si el equipo está unido a un dominio, los miembros del grupo Administradores de dominio podrían llevar a cabo este procedimiento. Como práctica recomendada de seguridad, considere la posibilidad de utilizar la opción Ejecutar como para llevar a cabo este procedimiento. Para obtener más información, vea Grupos locales predeterminados, Grupos predeterminados y Usar Ejecutar como. 
Para abrir Administración de equipos, haga clic en Inicio y en Panel de control, haga doble clic en Herramientas administrativas y, a continuación, haga doble clic en Administración de equipos. 
Sólo se pueden crear particiones primarias, particiones extendidas y unidades lógicas en discos básicos. Debe crear volúmenes básicos en lugar de volúmenes dinámicos si en este equipo se ejecuta también MS-DOS, Windows 95, Windows 98, Windows Millennium Edition, Windows NT 4.0 o Windows XP Home Edition.
En un disco de registro de inicio maestro (MBR), puede crear hasta cuatro particiones primarias o bien hasta tres particiones primarias, una partición extendida y un número ilimitado de unidades lógicas.
En un disco de tabla de particiones GUID (GPT) puede crear hasta 128 particiones primarias.
Mediante una línea de comandos
1. Abra la ventana del símbolo del sistema.
2. Escriba: 

diskpart
3 .En el símbolo de DISKPART, escriba: 

list disk

Anote el número de disco del disco en el que desea crear una partición primaria o extendida.
4. En el símbolo de DISKPART, escriba: 

select diskn

Seleccione el disco n en el que desea crear la partición primaria o extendida.
5. En el símbolo de DISKPART, escriba una de las siguientes opciones: 

create partition primary [size=n] [offset=n] [ID=byte | GUID] [noerr]

o bien

create partition extended [size=n] [offset=n] [noerr]

o bien
create partition logical [size=n] [offset=n] [noerr]
6 .En el símbolo de DISKPART, escriba: 

assign letter=DNotas

Para ejecutar este procedimiento en un equipo local, debe ser miembro del grupo Operadores de copia de seguridad, del grupo Administradores, o debe haberle sido delegada la autoridad correspondiente en el equipo local. Si el equipo está unido a un dominio, los miembros del grupo Administradores de dominio podrían llevar a cabo este procedimiento. Como práctica recomendada de seguridad, considere la posibilidad de utilizar la opción Ejecutar como para llevar a cabo este procedimiento. Para obtener más información, vea Grupos locales predeterminados, Grupos predeterminados y Usar Ejecutar como. 
Para abrir el símbolo del sistema, haga clic en Inicio, seleccione Todos los programas, Accesorios y, a continuación, haga clic en Símbolo del sistema. 
Sólo se pueden crear particiones primarias, particiones extendidas y unidades lógicas en discos básicos. Debe crear volúmenes básicos en lugar de volúmenes dinámicos si en este equipo se ejecuta también MS-DOS, Windows 95, Windows 98, Windows Millennium Edition, Windows NT 4.0 o Windows XP Home Edition.
En un disco de registro de inicio maestro (MBR), puede crear hasta cuatro particiones primarias o bien hasta tres particiones primarias, una partición extendida y un número ilimitado de unidades lógicas.
En un disco de tabla de particiones GUID (GPT) puede crear hasta 128 particiones primarias, pero no particiones extendidas ni unidades lógicas.
No se puede utilizar DiskPart para crear particiones en medios extraíbles.
Para obtener más información acerca de DiskPart, vea los temas relacionados.

QUE CLASES DE DISCOS HAY:
windows 1.1 
windows 2.0 
windows2.1 
windows3.1 
windows95 
windows98 
windows 98 mileniun 
windows 2000 
windows 2003 
windows xp 
windows vista 
windows 7 
y windows 8 






RESUMEN

HARD DISK O HARD DISK DRIVE

 Es una  unidad de almacenamiento secundario, pero es la principal en almacenamiento de información mediante el sistema  operativo y los programas de aplicación al  igual  que los archivos de usuario.


FABRICACION

Esta echo de  una mezcla de aluminio y cerámica para resistir el calor y tiempo de uso  

TAMAÑO
5’ / 4
3’ / 2
PORTÁTILES
2’’  
1.8’’
2.8’’

El disco  duro es un dispositivos de los más delicados del pc, pero de mayor durabilidad  en condiciones normales de uso.
En  el disco duro se debe  realizar  una copia de seguridad llamada ‘backup’  esta copia empresarialmente  backup  es la más importante en  una organización por su información

CONECTORES DE  BUS DE UN DISCO DURO














SEGÚN POSICION JUMPER MASTERSLAVE















CORREA  IDE  40 PINES


















TIPOS DE CONEXIÓN DEL DISCO DURO

IDE- 40 PINES
SATA- RAPIDOS
SCSI- SERVIDORES
SAS- SERVIDOR SÚPER VELOZ

DIVISION ESTRUCTURAL DEL DISCO DURO
















CILINDRO: Es  el momento que realiza la cabeza del disco duro de lectura y escritura  de los platos

CABEZAS: la cabeza de lectura/escritura no tocan los platos del disco duro. Flotan en la parte superior y el movimiento de esas cabezas se le  llama cilindros.
Existen dos cabezas de lectura/escritura  por cada plato.
Dibujo

RENDIMIENTO DEL DISCO DURO
Existen dos  rendimientos del disco duro
5200
7400  Rm (revolución por minutos)

OTROS TIPOS DE DICO DURO

DISCO SOLIDO: De mejor capacidad  en el mundo posee  un rendimiento en perdida de datos, sus datos no se colocan como botella y si se va la luz no se pierde la información que se encuentra en la pantalla

DISCO LASER: reemplaza al solido por su tamaño pero conserva sus mismas características

MARCAS
Segate
Toshiba
Sony
Wester Digital
Quantum
Samsung
Fujistsu

VELOCIDADES DE ACCESO

Son las milésimas de segundo que tarda una cabeza de lectura o escritura para encontrar un dato y para transferirlo a través  del bus, esto siempre en nono segundos.



TIPO DE TABLAS 

El  D.O.S: FAT 16
WINDOWS 95, 98, mileniu, 2000 y xp: Trabajan  con FAT 32
WINDOWS NT, 2000, XP, VISTA, WINDOWS 7, 8: Trabajan con NTFS 64 – 32.


DISCO COMPAC – DISK CD 1995:

Trabaja mediante un rayo láser, mediante un enfoque exacto el lee correctamente la información este disco óptico es fabricado en policarbonato de plástico y aluminio protegido por una laca.

DESVENTAJAS: Se puede presentar depresaciones donde se almacena la información.
CAPACIDAD: CD 720 – 700 MG

DVD 4.5 Gigas – 4.0 Gigas
.
Bluy Ray Disk: Trabaja digital
Rayo azul: 25 Gigas
Rayo violeta: 50 Gigas 

RW: READ  WRITE REGABABLE
CD ROOM:
36X
24X
16X
20X
CD O DVD  R (Lectura)
CD O DVD RW (Lectura y escritura) Rescribible 1000 veces
CAPACIDAD: 
CD: 650 – 700 Megas
DVD: 4,7 – 8 Gigas

BLUY RAY DISK: Alta definición, súper digital y Lcd 3 HD, plasma.



                                 CONSULTA


QUE ES UN ZIP DRIVE




es un sistema de disco removible de mediana capacidad, introducido en el mercado por la empresa Iomega en 1994.


Capacidad

El Zip Drive inicialmente tenía una capacidad de 100 MB, y rápidamente se transformó en un suceso. Con el tiempo Iomega aumentó la capacidad para 250 MB y después para 750 MB, mejorando también la transferencia de datos y tiempo de búsqueda.



Tamaño
     usa medidas menores (aproximadamente el tamaño de un disquete 3.5", en lugar de los discos de tamaño compacto de las mídias Bernoulli).

 Función
    es un disco que tiene todo lo conveniente del disquete 3.5" , pero almacena muchos más datos, con un desempeño que es mucho más rápido que un floppy drive. El Zip Drive original tenía una tasa de transferencia de datos de cerca de 1 MB/s y un tiempo de búsqueda de 28 milisegundos promedio, comparado a los 500 Kb/s de tasa de transferencia de un disquete de 1.4 MB y varias centenas de milisegundos de tiempo de búsqueda.


Que es un  diskette
 es un medio de almacenamiento o soporte de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de material magnético, fina y flexible (de ahí su denominación) encerrada en una cubierta de plástico, cuadrada o rectangular, que se puede utilizar en una computadora


Tamaño
Los tamaños de los disquetes suelen denominarse empleando el Sistema Anglosajón de Unidades, incluso en los países en los que el Sistema Internacional de Unidades es el estándar, sin tener en cuenta que, en algunos casos, éstos están definidos en el sistema métrico (por ejemplo, el disquete de 3½ pulgadas mide en realidad 9 cm). De forma general, las capacidades de los discos formateados se establecen en términos de kilobytes binarios (1 sector suele tener 512 bytes). Sin embargo, los tamaños recientes de los discos se suelen denominar en extrañas unidades híbridas; es decir, un disco de "1,44 MB" tiene en realidad 1,44×1000×1024 bytes = 1440 KiB , y no 1,44 mebibytes (lo cual seria 1,44×1024×1024 bytes), ni 1,44 megabytes (1,44×1000×1000).

Función
    Los disquetes almacenan archivos de computadora en un paquete portátil. Un disquete típico de alta densidad de 3,5 pulgadas almacena 1.44 megabytes de información, de acuerdo con Jonny Pham de la Universidad de Tennessee, Knoxville. Hoy en día, los nuevos dispositivos de almacenamiento de archivos han sustituido a los disquetes como un importante medio de transferencia entre computadoras, pero a veces los usuarios encontrarán archivos antiguos almacenados en disquetes.

Capacidad

El diskette tiene una memoria de 2Mb, un CD 700MB




CONSULTA

IMPRESORAS












Una impresora o dispositivo de impresión es un periférico que, cuando conectado a una computadora o a una red de computadoras mediante cableado o conexión inalámbrica, ofrece la posibilidad de imprimir sobre papel u otros tipos de sustrato los textos o gráficos producidos por una aplicación.

Heredando la tecnología de las máquinas de escribir, las impresoras sufrieron importantes modificaciones a lo largo del tiempo. En esto tuvo mucho que ver la evolución de las interfaces gráficas de usuario, de la mano de sistemas operativos como Windows y Mac.

Luego de que los usuarios comenzaran a cambiar el modo en que usaban sus computadoras, y el trabajo que realizaban con ellas se volvió más complejo, la tecnología en las impresoras tuvo que modificarse y adecuarse a las necesidades específicas de los usuarios, hasta alcanzar un grado de especialización en el cual podemos encontrar impresoras optimizadas para dibujo vectorial, para impresión de imagenes, y otras optimizadas para texto. Incluso podemos encontrar impresoras tridimensionales láser y de tinta. Un ejemplo de ello es la ZPrinter 650, impresora 3D de la Z Corporation.

Actualmente, la mayor parte de la cuota de impresoras que se venden en el mercado son modelos de las llamadas impresoras multifunción, las cuales nos proveen, además de la posibilidad de imprimir, capacidades de fotocopiadora y escaner o captura de imágenes.

Este tipo de impresoras incorporan una tecnología apenas soñada hace unos años atrás, cuando reinaban las impresoras de matriz de puntos, y que le proveen al usuario de una flexibilidad muy importante, ya que pueden realizar muchas tareas, aún sin estar conectadas fisicamente a una 


CLASES DE IMPRESORAS
IMPRESORA LASER

    Como apoyo a la comprensión del tema, te ofrecemos una animación sobre el funcionamiento interno de una impresora láser:













Figura 1. Animación de funcionamiento interno de una impresora láser

     Estas impresoras son libres de impacto y tienen toner, ello es un cilindro relleno con tinta en forma de polvo. Pueden imprimir a color, pero las mas utilizadas usan solo tinta negra, ya que para el color se necesita toner adicional. Cuentan internamente con chips y circuitos electrónicos que reciben órdenes de la computadora y almacenan los datos para imprimirlos:

La impresora recibe la orden desde la computadora de lo que va a imprimir.
La impresora almacena los datos recibidos en la memoria RAM interna también llamada Buffer, que puede ser de hasta 8 MB.
Un mecanismo electromecánico acomoda la hoja acorde a las especificaciones que envía la computadora.

Un mecanismo llamado escáner, emite un haz de luz láser que se refleja con un espejo sobre el tóner. Este has de luz lleva cargas electroestáticas, las cuáles atraen el polvo de tinta y forman el carácter ó figura sobre el tóner.El tóner gira; pasa sobre la hoja y la tinta en polvo se sobrepone en la hoja.

Luego la hoja pasa sobre un mecanismo llamado fusor, el cuál gira y además está caliente, por lo que se derrite la tinta en polvo, y una vez que se enfría, la tinta esta pegada en la hoja.

La hoja va avanzando por medio de un rodillo movido por un motor, conforme se termina de imprimir cada renglón, se mueve para empezar el siguiente.

Lo anterior se repite hasta terminar los datos almacenados. Dependiendo el modelo de impresora, esta puede enviar la señal de que terminó de imprimir, así como el nivel de tinta de tóner presente






Usos más habituales: Comercio, pequeña oficina, imprenta, diseño gráfico y lugares en donde se requiera grandes volumenes de impresión a alta velocidad.


IMPRESORA PUNTO


Uno de los ejemplos de impresora de matriz de puntos más conocidos es el de la EPSON LX-300, y es una teconología de impresión que se basan en el principio de la decalcación, es decir que la impresión se produce al golpear una aguja o una rueda de caracteres contra una cinta con tinta. El resultado del golpe es la impresión de un punto o un caracter en el papel que está detrás de la cinta. Prácticamente ya nadie las utiliza hoy en día, ya que han sido sobrepasadas en tecnología y capacidad por las impresoras de chorro de tinta.














Usos más habituales: Comercio, pequeña oficina.


IMPRESORA A TINTA

Una de las tecnologías de impresión más utilizadas y extendidas, ya que son baratas de mantener y fáciles de operar. Estas impresoras imprimen utilizando uno o varios cartuchos de tinta diferentes, que suelen ser Cian, Magenta, Amarillo y Negro, pigmentos habitualmente utilizados en la impresión offset, y que nos garantía una excelente calidad en las impresiones. llegando a tener en ocasiones una calidad semejante a las impresiones laser en color.

























Usos más habituales: Comercio, pequeña oficina, hogar, industria, diseño gráfico.


PLOTTERS

Este tipo de tecnología es ampliamente utilizada en la actualidad para realizar toda clase de proyectos publicitarios tales como gigantografías, además de cartelería comercial y publicitaria en tamaños extra grandes.

Esta es una herramienta que le permite al usuario realizar proyectos de impresión de grandes dimensiones, ya que algunos modelos son capaces de imprimir hasta 160 cm de ancho. Otra de los usos frecuentes de los plotters, también llamados trazadores, es en el ámbito de la arquitectura para el dibujo de planos.


En la actualidad, los plotters trabajan con la tecnología de de inyección de tinta, lo que les otorga una excelente flexibilidad y calidad.






















Usos más habituales: Estudios de arquitectura, publicidad, diseño gráfico, imprenta.


IMPRESORA DE VENTA

Sirve para expedir el recibo o resguardo de compra al cliente. Estas pequeñas impresoras pueden ser matriciales, térmicas y de tinta (poco usuales). Las matriciales son las más lentas y más económicas; utilizan una cinta de tinta. No obstante permiten obtener una copia del resguardo mediante calco ya que la impresión se realiza por impacto. Las térmicas son más rápidas y versátiles, utilizar un rollo de papel térmico y permiten la impresión de gráficos (logotipos). El ticket se puede deteriorar con el paso del tiempo si se encuentra expuesto a temperaturas elevadas, siempre en función de la calidad del papel. Existen múltiples tipos de impresoras de ticket /factura, facturadotas (slip-printer), con doble imprenta, o incluso impresoras que contemplan todas estas funciones a la vez. Para el sector de la hostelería existen impresoras específicas para el envío de comandas a la cocina. En cumplimiento de normativas de sanidad algunos fabricantes utilizan carcasas de acero inoxidable. Estas impresoras de cocina suelen cuentan muchas veces con avisadores acústicos que indican la entrada de una comanda al personal de la cocina. También existen impresoras inteligentes que pueden trabajar de diferente forma en función de las necesidades de un negocio en especial
























CONSULTA


MOUSE


Ratón o mouse con cable y rueda.

Ratón o mouse multitáctil, magic mouse.
El ratón o mouse (del inglés, pronunciado [maʊs] en esa lengua) es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora (ordenador). Generalmente está fabricado en plástico, y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.



Hoy en día es un elemento imprescindible en un equipo informático para la mayoría de las personas, y pese a la aparición de otras tecnologías con una función similar, como la pantalla táctil, la práctica ha demostrado que tendrá todavía muchos años de vida útil. No obstante, en el futuro podría ser posible mover el cursor o el puntero con los ojos o basarse en el reconocimiento de voz.
Aunque cuando se patentó recibió el nombre de «X-Y Position Indicator for a Display System» (Indicador de posición X-Y para un sistema con pantalla), el más usado nombre de ratón (mouse en inglés) se lo dio el equipo de la Universidad Stanford durante su desarrollo, ya que su forma y su cola (cable) recuerdan a un ratón.
El éxito de Apple[editar]
El 27 de abril de 1981 se lanzaba al mercado la primera computadora con ratón incluido: Xerox Star 8010, fundamental para la nueva y potente interfaz gráfica que dependía de este periférico, que fue a su vez, otra revolución. Posteriormente, surgieron otras computadoras que también incluyeron el periférico, algunas de ellas fueron la Commodore Amiga, el Atari ST, y la conocida Apple Lisa. Dos años después, Microsoft, que había tenido acceso al ratón de Xerox en sus etapas de prototipo, dio a conocer su propio diseño disponible además con las primeras versiones del procesador de texto Microsoft Word. Tenía dos botones en color verde y podía adquirirse por 195 dólares, pero su precio elevado para entonces y el no disponer de un sistema operativo que realmente lo aprovechara, hizo que pasara completamente inadvertido.


No fue hasta la aparición del Macintosh en 1984 cuando este periférico se popularizó


















MOUSE OPTICO

Ópticos[editar]

Es una variante que carece de la bola de goma que evita el frecuente problema de la acumulación de suciedad en el eje de transmisión, y por sus características ópticas es menos propenso a sufrir un inconveniente similar. Se considera uno de los más modernos y prácticos actualmente. Puede ofrecer un límite de 800 ppp, como cantidad de puntos distintos que puede reconocer en 2,54 centímetros (una pulgada); a menor cifra peor actuará el sensor de movimientos. Su funcionamiento se basa en un sensor óptico que fotografía la superficie sobre la que se encuentra y detectando las variaciones entre sucesivas fotografías, se determina si el ratón ha cambiado su posición. En superficies pulidas o sobre determinados materiales brillantes, el ratón óptico causa movimiento nervioso sobre la pantalla, por eso se hace necesario el uso de una alfombrilla de ratón o superficie que, para este tipo, no debe ser brillante y mejor si carece de grabados multicolores que puedan "confundir" la información luminosa devuelta.



















MOUSE MECANICO

Tienen una gran esfera de plástico o goma, de varias capas, en su parte inferior para mover dos ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de éste sobre la superficie. Una variante es el modelo de Honeywell que utiliza dos ruedas inclinadas 90 grados entre ellas en vez de una esfera.


La circuitería interna cuenta los pulsos generados por la rueda y envía la información a la computadora, que mediante software procesa e interpreta.















MOUSE LASER

Este tipo es más sensible y preciso, haciéndolo aconsejable especialmente para los diseñadores gráficos y los jugadores de videojuegos. También detecta el movimiento deslizándose sobre una superficie horizontal, pero el haz de luz de tecnología óptica se sustituye por un láser con resoluciones a partir de 2000 ppp, lo que se traduce en un aumento significativo de la precisión y sensibilidad.















MOUSE INALAMBRICO

En este caso el dispositivo carece de un cable que lo comunique con la computadora, en su lugar utiliza algún tipo de tecnología inalámbrica. Para ello requiere un receptor que reciba la señal inalámbrica que produce, mediante baterías, el ratón. El receptor normalmente se conecta a la computadora a través de un puerto USB o PS/2. Según la tecnología inalámbrica usada pueden distinguirse varias posibilidades:

Radio Frecuencia (RF): Es el tipo más común y económico de este tipo de tecnologías. Funciona enviando una señal a una frecuencia de 2.4 Ghz, popular en la telefonía móvil o celular, la misma que los estándares IEEE 802.11b y IEEE 802.11g. Es popular, entre otras cosas, por sus pocos errores de desconexión o interferencias con otros equipos inalámbricos, además de disponer de un alcance suficiente: hasta unos 10 metros.
Infrarrojo (IR): Esta tecnología utiliza una señal de onda infrarroja como medio de trasmisión de datos, popular también entre los controles o mandos remotos de televisiones, equipos de música o en telefonía celular. A diferencia de la anterior, tiene un alcance medio inferior a los 3 metros, y tanto el emisor como el receptor deben estar en una misma línea visual de contacto directo ininterrumpido para que la señal se reciba correctamente. Por ello su éxito ha sido menor, llegando incluso a desaparecer del mercado.

Bluetooth (BT): Bluetooth es la tecnología más reciente como transmisión inalámbrica (estándar IEEE 802.15.1), que cuenta con cierto éxito en otros dispositivos. Su alcance es de unos 10 metros o 30 pies (que corresponde a la Clase 2 del estándar Bluetooth).















MOUSE TACTIL

Almohadilla táctil

Es una superficie sensible al movimiento y a la presión que algunas computadoras portátiles incluyen en lugar del ratón. Se utilizan las puntas de los dedos para "apuntar" y existen 1 ó 2 botones al lado de la "almohadilla" que permiten "hacer clic" y "seleccionar". La Almohadilla Táctil también recibe los nombres de Touch Pad o Track Pad en inglés


















Bola táctil

Para mover el apuntador con este dispositivo, el usuario coloca uno o más dedos sobre la bola.















Puntero táctil

Este dispositivo parece un borrador de lápiz y se ubica en el centro del teclado de las computadoras portátiles (laptops). Se utiliza el dedo índice para moverlo en la dirección en que se desea mover el apuntador.




























TECLADOS

En informática, un teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora. Después de las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la interacción a través de los teclados al estilo teletipo se convirtió en el principal medio de entrada para las computadoras. El teclado tiene entre 99 y 147 teclas aproximadamente, y está dividido en cuatro bloques:

1- Bloque de funciones: va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al programa que esté abierto. Por ejemplo, en muchos programas al presionar la tecla F1 se accede a la ayuda asociada a ese programa.
2- Bloque alfanumérico: está ubicado en la parte inferior del bloque de funciones, contiene los números arábigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en una máquina de escribir, además de algunas teclas especiales.
3- Bloque especial: está ubicado a la derecha del bloque alfanumérico, contiene algunas teclas especiales como ImprPant, Bloq de desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, RePág, AvPág, y las flechas direccionales que permiten mover el punto de inserción en las cuatro direcciones.

4- Bloque numérico: está ubicado a la derecha del bloque especial, se activa al presionar la tecla Bloq Num, contiene los números arábigos organizados como en una calculadora con el fin de facilitar la digitación de cifras. Además contiene los signos de las cuatro operaciones básicas: suma +, resta −, multiplicación * y división /; también contiene una tecla de Intro o Enter.
La disposición de las teclas se remonta a las primeras máquinas de escribir, las cuales eran enteramente mecánicas.
Sobre la distribución de los caracteres en el teclado surgieron dos variantes principales y secundarios: la francesa AZERTY y la alemana QWERTZ. Ambas se basaban en cambios en la disposición según las teclas más frecuentemente usadas en cada idioma. A los teclados en su versión para el idioma español además de la Ñ, se les añadieron los caracteres de acento agudo ( ´ ), grave ( ` ), la diérisis( ¨ ) y circunflejo ( ^ ), y exclusivamente en la distribución española la cedilla ( Ç ) aunque estos caracteres son de mayor uso en francés, portugués o en catalán.






TECLADO ERGONOMICO

. Un teclado ergonomico es un teclado convensional cuya disposicion de teclas se encuentra hecha en forma ergonomica, es decir acorde con los principios de la ergonomia: "Ciencia que estudia la capacidad y la psicología del hombre en relación con su trabajo y la maquinaria o equipo que maneja, y trata de mejorar las condiciones que se establecen entre ellos"

















TECLADO MECANICO














TECLADO INALAMBRICO


















      Los teclados inalámbricos tienen la característica de no recibir alimentación eléctrica desde algún puerto, sino que tienen una batería encargada de ello, además dependen de un accesorio denominado receptor (el cuál se conecta al puerto USB de la computadora), que recibe la señal desde el teclado y la transmite al equipo. Como todo accesorio inalámbrico, tiene un radio máximo de alcance, además depende el estándar que se este utilizando para ello, que pueden ser las siguientes:

      + Teclado inalámbrico Wireless estándar: funciona con ondas similares a los estándares de redes tipo Wi-Fi, pero no son necesariamente compatibles con tales, sino solamente con el receptor que le corresponde.











      + Teclado inalámbrico Bluetooth: funciona con tal estándar y se puede acoplar con cualquier computadora que tenga BlueTooth integrado ó que tenga algún adaptador.




















      Una desventaja en el uso de estos teclados es que si en un lugar hay varios equipos cercanos utilizando estas tecnologías, puede existir cierta interferencia entre ellos, por lo que su uso es recomendado principalmente para uso doméstico, además del 
consumo constante de baterías.


OTRA  CLASES  DE TECLADO

     En la actualidad, con el auge de los dispositivos portátiles, se han creado teclados que tienen partes que les permiten doblarse y reducir el espacio horizontal que ocupan, así como también algunos son capaces de enrollarse y colocarse en un estuche cilíndrico, gracias a que su estructura está basada en el uso de plástico flexible, lo que también los hace resistentes a los líquidos.


    





 Otra variante es el teclado sólo numérico, el cuál permite sólo la introducción de números, algunos caracteres especiales y funciones como Enter. Se utilizan cuándo se requiere que no se escriban otros tipos de datos mas que los necesarios, ejemplo son claves y contraseñas para accesos restringidos.


















PORTATILES

Una computadora portátil u ordenador portátil (en inglés: laptop o notebook) es un ordenador personal móvil o transportable, que pesa normalmente entre 1 y 3 kg. Los ordenadores portátiles son capaces de realizar la mayor parte de las tareas que realizan los ordenadores de escritorio, también llamados "de torre", con similar capacidad y con la ventaja de su peso y tamaño reducidos; sumado también a que tienen la capacidad de operar por un período determinado sin estar conectadas a una red eléctrica.


La palabra inglesa laptop traducida al castellano significa: lap (regazo) y top (encima) es decir, una computadora que puede apoyarse sobre las piernas














La primera computadora portátil considerada como tal fue la Epson HX-20,desarrollada en 1981, a partir de la cual se observaron los grandes beneficios para el trabajo de científicos, militares, empresarios y otros profesionales que vieron la ventaja de poder llevar con ellos su computadora con toda la información que necesitaban de un lugar a otro.


La Osborne 1 salió al mercado comercial en abril de 1981, con el formato que actualmente los distingue, aunque entonces eran sumamente limitadas, incluso para la tecnología de la época.

CLASES DE PORTATILES 

Hasta ahora, Excluyendo los teléfonos celulares Smartphone: 


Un computador portátil u ordenador portátil es una computadora personal móvil, que pesa normalmente entre 1 y 3 kg . Las computadoras portátiles son capaces de realizar la mayor parte de las tareas que realizan las computadoras de escritorio, con la ventaja de que son más pequeñas, más livianas y tienen la capacidad de operar por un período determinado sin estar conectadas a la electricidad

TIPOS: 

Notebook y Netbook 
Netbook: 
Son una nueva clase de portátiles que eliminan la unidad de CD, y a veces otros componentes como tarjeta gráfica, con el fin de reducir el tamaño físico de las máquinas (y en ocasiones el costo), capaces de entrar en el bolsillo de un pantalón, como en el caso de los VAIO serie P. Su capacidad de procesamiento es notablemente menor que las portátiles normales, por eso necesitan sistemas operativos diseñados específicamente, además del uso de almacenamiento remoto. 

Notebook: 
Muchos de los componentes de una computadora portátil son similares a los componentes de las computadoras de escritorio, pero habitualmente son de menor tamaño, con componentes similares, algunos de los cuales se citan a continuación: 
CPU de bajo consumo: Intel Centrino(Intel Core 2 Duo) o AMD Turion 
Disco duro de 2,5 pulgadas o menor, frente a los discos de 3,5" de las computadoras de escritorio 
Módulos de memoria RAM SO DIMM (Small Outline DIMM) más pequeños que los DIMM usuales en las computadoras de escritorio 
Unidad lectora y grabadora de CD o DVD de formato reducido 
Teclado integrado 
Pantalla integrada tipo TFT, WXGA o OLED que a su vez realiza la función de tapa del portátil y facilita su movilidad 
Panel táctil touchpad o trackpad para manejar el puntero en lugar del mouse (ratón) 
Cargador (se pueden cargar en uso, para optimizar tiempo y energía) 

Batería, típicamente de 2 a 4 horas de duració


DIFERENTES TIPOS EN LOS QUE SE PUEDEN CLASIFICAR LOS ORDENADORES PORTATILES. 

Que los ordenadores portátiles son el tipo de ordenador que más está evolucionando en los últimos tiempos no es un secreto para nadie. 

A esta evolución se debe el constante aumento en sus prestaciones, unas gráficas (que siempre han sido uno de los puntos débiles de los portátiles) cada vez más potentes y una significativa reducción en su precio. 

Pero también está contribuyendo la reciente aparición de ordenadores que, si bien no son demasiado potentes, sí que ofrecen una extraordinaria movilidad. 

Vamos a tratar de hacer una clasificación de los diferentes tipos de portátiles que podemos encontrar en el mercado en base a su tamaño y movilidad. 

Ultraligeros 

















Los ultraligeros nacen a mediados de 2008, basados sobre todo en la idea del ordenador de los 100 dólares, aunque bastante alejados de ese precio. 

El primero en aparecer en el mercado fue el Asus eee PC, pero en la actualidad es raro el fabricante que no cuenta con algún modelo de ultraligero en su catálogo. 

Este tipo de portátiles, conocidos también como Netbook, tienen una serie de características diferenciadoras, que son las siguientes: 

- Tamaño y peso: 
Un tamaño bastante reducido, marcado sobre todo por el tamaño del teclado, con un peso en torno a los 1.000 gramos. 
- Batería: 
Baterías de Ion-Litio, de pequeño tamaño y peso, pero que dado el resto de la configuración ofrecen un buen rendimiento y duración (de hasta 4 horas, algo más en algunos modelos). 
- Gráfica y pantalla: 
Gráfica integrada en el chipset, por lo general de escasas prestaciones. Pantalla TFT de entre 7'' y 8.9'', iluminadas por led en la mayoría. 
- Procesador: 
Basados normalmente en la plataforma Intel Atom (Atom N270), aunque los hay con procesadores de otros fabricantes. 
- Memoria RAM: 
Entre 512MB y 2GB, DDR2 SODIM en modelos más desarrollados, por lo general incorporada en la placa base. 
- Disco duro: 
Normalmente de muy poca capacidad, SSD. En algunos modelos, HDD de 1.8'' o de 2.5'' 
- Unidades ópticas: 
Este tipo de portátiles no incorporan unidades ópticas, entre otros motivos porque simplemente no caben. 
- Conectividad: 
Es un tema muy cuidado en este tipo de portátiles, que por lo general ofrecen toda la gama existente en el mercado (Ethernet, Wifi, Bluetooth en muchos casos, 3G en algunos modelos...). Cuentan además con puertos USB para la conexión de periféricos. 
- Multimedia: 
Sonido integrado y en casi todos los casos webcam integrada. 
- Sistema operativo: 
Normalmente Linux y, como opción, Windows XP Home. 
- Precio: 
Lo normal es que ronden los 300 euros, aunque hay modelos bastante más caros. 

Ligeros




















La gama de portátiles ligeros es bastante amplia, y existe desde hace tiempo. Se trata de portátiles de reducido tamaño y peso, pero con las características ya de un portátil normal. 

Es una categoría pensada más que nada para el profesional que necesita desplazarse con un ordenador, y que en muchos casos no mira demasiado el precio (los hay realmente caros). 

Características generales: 

- Tamaño y peso: 
Un tamaño bastante reducido, aunque en casi todos los casos mayor que el de un Netbook, con un peso superior a los 1.000 gramos, pero que rara vez sobrepasa los 2 Kgs. 
- Batería: 
Baterías de Ion-Litio, de pequeño tamaño y peso, en muchos casos de alto rendimiento (de hasta 7 horas de duración en algunos modelos). 
- Gráfica y pantalla: 
Gráfica integrada en el chipset, de prestaciones normales. Pantalla TFT de entre 10'' y 12.1'', iluminadas en muchos casos por led. 
- Procesador: 
Aquí nos encontramos ya con una amplia gama de procesadores, si bien por razones de consumo no suelen utilizar los de gama alta. Algunos modelos montan el Atom N270, pero lo normal es que monten Intel (a partir de Celeron M 353) o AMD Turion. 
- Memoria RAM: 
Entre 512MB y 2GB, DDR2 SODIM en modelos más desarrollados, pero normalmente incorporada en la placa base. 
- Disco duro: 
HDD de 1.8'' o de 2.5'', de hasta 160GB de capacidad. En algunos modelos podemos encontrar discos SSD de 30GB o superiores. 
- Unidades ópticas: 
Los modelos de 12.1'' suelen incorporar regrabadoras de DVD o incluso, en algunos modelos de gama alta, reproductores de BluRay. Los de menor tamaño no suelen incorporar unidades ópticas por razones de espacio. 
- Conectividad: 
Es un tema muy cuidado en este tipo de portátiles, que por lo general ofrecen toda la gama existente en el mercado (Ethernet, Wifi, Bluetooth en muchos casos, 3G en algunos modelos...). Cuentan además con puertos USB para la conexión de periféricos. 
- Multimedia: 
Sonido integrado y en casi todos los casos webcam integrada. 
- Sistema operativo: 
Linux, Windows XP Home o Windows Vista, dependiendo del modelo. 
- Precio: 
Aquí podemos encontrar de todo, incluso modelos que se acercan a los 3.000 euros. Algunos fabricantes tienen dentro de esta categoría modelos de diseño, llegando a carcasas forradas en piel, metales ultraligeros y demás. 

Portátiles 














Aquí se agrupan la mayoría de portátiles del mercado. Son los equipos que soportan el grueso de las ventas y modelos del mercado, con una variedad de modelos y prestaciones realmente grande. 

Hablar en este caso de características generales es prácticamente imposible, por lo que me limitaré a dar algunos rasgos. 

- Tamaño y peso: 
El tamaño va a depender del de la pantalla. En cuanto al peso, no debería sobrepasar los 3.5Kg, aunque hay algunos modelos algo más pesados. 
- Batería: 
Baterías de Ion-Litio, de diversas capacidades. La duración en este tipo de portátiles se ve mermada por las capacidades y prestaciones, aunque suele rondar las 2 horas. Una mayor duración significa en todo caso un aumento del peso. Por precio es raro el modelo que incorpora baterías de alto rendimiento, aunque es de suponer que a medida que estas bajen de precio serán más los modelos que las incorporen. 
- Gráfica y pantalla: 
Gráficas integradas en el chipset o integradas en placa base, pero independientes, incluso con memoria dedicada. Pantalla TFT de entre 14'' y 17'', iluminadas en muchos casos por led. 
- Procesador: 
Toda la gama de Intel Mobile (Centrino y Centrino 2) y AMD Turion 
- Memoria RAM: 
Entre 1GB y 4GB, DDR2 SODIM, normalmente con dos slot SODIM. Ya hay modelos con DDR3 
- Disco duro: 
HDD de 2.5'', de hasta 320GB de capacidad. Hay modelos que incorporan doble disco duro. 
- Unidades ópticas: 
Desde regrabadoras de DVD hasta lectoras de BluRay. En algunos modelos de gama alta podemos encontrar (normalmente como opción) regrabadoras de BluRay. 
- Conectividad: 
Depende del modelo, pero todos incorporan adaptadores de red Ethernet y Wifi. Son cada vez más los que incorporan Bluetooth, y adaptadores 3G. Cuentan además con puertos USB y otros tipos de conexiones, incluida salida de vídeo. 
- Multimedia: 
Sonido integrado, en modelos de gama alta incluso 5.1, y en casi todos los casos webcam integrada. 
- Sistema operativo: 
Normalmente Windows Vista en sus diferentes versiones, aunque hay modelos con Linux. Algunos fabricantes mantienen modelos compatibles con Windows XP y facilitan los drivers o bien downgrade a este sistema. 
- Precio: 
Pues de todo, desde poco más de 450 euros en los modelos más económicos hasta varios miles de euros en los más potentes y desarrollados. 

Portátiles de escritorio 

















Es este un mercado que cuenta con varios modelos de diferentes fabricantes. Se trata de portátiles pensados más como equipos de escritorio que en la movilidad, ya que suelen ser grandes y pesador. 

Destinados sobre todo a un mercado en el que el espacio para instalar un ordenador de escritorio normal está muy limitado o no existe, ofrecen casi todas las características que podemos encontrar en un PC, a las que se suman además las de un portátil, es decir, un reducido tamaño (si lo comparamos con un PC), una gran movilidad (con el obstáculo que su peso y tamaño supone) y la posibilidad de quitarlo de en medio cuando no lo estamos utilizando. Se trata en la mayoría de los casos de portátiles muy orientados al uso multimedia. 

De características similares a las de cualquier portátil, solo se diferencian en un mayor peso y tamaño. 

- Tamaño y peso: 
El tamaño va a depender del de la pantalla. En cuanto al peso, suelen sobrepasar los 4 Kg, aunque hay algunos modelos que pasan incluso de los 7 Kgs. 
- Batería: 
Baterías de Ion-Litio, de diversas capacidades. La duración en este tipo de portátiles se ve mermada por las capacidades y prestaciones, llegando a duras penas a las 2 horas. Aunque importante, este tipo de portátiles se suele utilizar casi siempre conectado a la red eléctrica. 
- Gráfica y pantalla: 
Gráficas integradas en el chipset o integradas en placa base, pero independientes, incluso con memoria dedicada. Pantalla TFT a partir de 18.9'', iluminadas en algunos casos por led. 
- Procesador: 
Toda la gama de Intel Mobile (Centrino y Centrino 2) y AMD Turion 
- Memoria RAM: 
Entre 1GB y 4GB, DDR2 SODIM, normalmente con dos slot SODIM. Ya hay modelos con DDR3 
- Disco duro: 
HDD de 2.5'', de hasta 320GB de capacidad. Hay modelos que incorporan doble disco duro. 
- Unidades ópticas: 
Desde regrabadoras de DVD hasta lectoras de BluRay. En algunos modelos de gama alta podemos encontrar (normalmente como opción) regrabadoras de BluRay. 
- Conectividad: 
Depende del modelo, pero todos incorporan adaptadores de red Ethernet y Wifi. Son cada vez más los que incorporan Bluetooth, y adaptadores 3G. Cuentan además con puertos USB y otros tipos de conexiones, incluida salida de vídeo. 
- Multimedia: 
Sonido integrado, en modelos de gama alta incluso 5.1, y en casi todos los casos webcam integrada. Muchos modelos incorporan sintonizadora de TDT. 
- Sistema operativo: 
Normalmente Windows Vista en sus diferentes versiones, sobre todo Home Premium y Ultimate. 
- Precio: 
No suelen ser equipos precisamente baratos, llegando su precio a ser bastante alto en algunos modelos de gama superior y tamaño grande. 

Tablet PC 


















Los Tablet PC son ordenadores portátiles que se distinguen por una serie de características muy concretas. Pensados sobre todo para una utilización profesional, las características diferenciadoras tienen que ver sobre todo con su pantalla y sistema operativo. 

Suelen incorporar pantallas de 12.1'', táctiles y pivotantes, que permiten escribir sobre ellas y colocarlas en múltiples posiciones. Incluso hay algunos modelos que carecen de teclado, siendo este un elemento aparte que se conecta por USB. 

Son especialmente útiles cuando se trata de hacer presentaciones multimedia, escribir o incluso dibujar sobre la pantalla. 

Estos portátiles necesitan un sistema operativo específico, como es el caso de Windows XP Tablet PC o Windows Vista, que incorpora las características necesarias para el manejo de un Tablet PC. 

Otros tipos de portátiles 

Los vistos hasta ahora son los tipos más usuales de portátiles, pero no son los únicos. Algunos fabricantes están desarrollando otros tipos, entre los que podemos destacar sobre todo dos, que si bien no dependen de la clasificación anterior, sí que son relevantes: 

Portátiles para juegos: 
















Son cada vez más los ensambladores que sacan al mercado portátiles con características especiales para juegos. Estas suelen ser un procesador muy potente, 4GB de RAM, discos duros de gran capacidad y, sobre todo, lo último en gráficas integradas, con una gran potencia, memoria dedicada de hasta 512MB y compartida de hasta 1GB. 

Son portátiles en los que se pueden correr la casi totalidad de juegos de última generación, eso si, a cambio de un precio bastante respetable. 

Portátiles para entornos hostiles: 



















Hay en el mercado unos cuantos fabricantes, como es el caso de Gericom, que venden portátiles especialmente desarrollados para aguantar lo que les echen. 

Pensados para trabajar en todo tipo de ambientes, son resistentes al agua y tienen una tasa de resistencia a golpes muy alta, y una tasa de soporte a vibraciones de categoría 10, que es el utilizado por algunos ejércitos para este tipo de productos. 
Son capaces de resistir caídas desde un metro de altura y trabajar en ambientes de gran humedad, polvo y arena, y su nivel de resistencia al agua es muy superior al de los portátiles normales. 

En cuanto a su precio, no son demasiado caros, pero sí difíciles de encontrar. 


PORTAJUEGOS

CAMARA WEB

Una cámara web o cámara de red1 (en inglés: webcam) es una pequeña cámara digital conectada a una computadora la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma privada.

Las cámaras web necesitan una computadora para transmitir las imágenes. Sin embargo, existen otras cámaras autónomas que tan sólo necesitan un punto de acceso a la red informática, bien sea ethernet o inalámbrico. Para diferenciarlas de las cámaras web se las denomina cámaras de red.

Cámara web.












También son muy utilizadas en mensajería instantánea y chat como en Windows Live Messenger, Yahoo! Messenger, Ekiga, Skype etc. En el caso del MSN Messenger aparece un icono indicando que la otra persona tiene cámara web. Por lo general puede transmitir imágenes en vivo, pero también puede capturar imágenes o pequeños videos (dependiendo del programa de la cámara web) que pueden ser grabados y transmitidos por Internet. Este se clasifica como dispositivo de entrada, ya que por medio de él podemos transmitir imágenes hacia la computadora.


En astronomía amateur las cámaras web de cierta calidad pueden ser utilizadas para registrar tomas planetarias, lunares y hasta hacer algunos estudios astrométricos de estrellas binarias. Ciertas modificaciones pueden lograr exposiciones prolongadas que permiten obtener imágenes de objetos tenues de cielo profundo como galaxias, nebulosas, etc.


CÁMARA DIGITAL





















Dispositivo electrónico utilizado con el mismo fin que una cámara fotográfica o filmadora pero con tratamiento y almacenamiento digital de la imagen que captura.

Miden la resolución de imagen en megapixeles, una de las medidas utilizada para valorar una cámara digital.

Las cámaras digitales suelen utilizar tarjetas de memoria para almacenar las imágenes, videos y sonidos que captura. Los formatos de tarjetas de memoria más usados en cámaras digitales son los SmartMedia, los CompactFlash y los Memory Stick. Algunas cámaras, especialmente las de video, utilizan discos rígidos y/o discos ópticos para el almacenamiento.

El término cámara digital suele hacer referencia a las cámaras fotográficas digitales, en cambio la que concentran sus funcionalidades en filmar videos suelen referirse como videograbadoras digitales.




DIFERENCIAS ENTRE LAS DOS

La camara web tiene que estar conectada a tu computadora. :) 

La camara digital te permite borrar..Y ver las fotos que has tomado. ademas de eso puedes tenerlas ahi guardadas por años...y no les pasa nada a las fotos :). Lo unico que necesita es un cuadrito pequeño de "memoria" que vebdria siendo como es eso del rollo de camara. PERO SOLO SE NECESiTA UNO..y ya. aun que saques y saques fotos [depende de cuentos te permita guardar] :) Y ademas de eso la camara digital te permite hacer mas cosas y sacar las fotos donde tu quieras. :)..






FICHA TÉCNICA







Se debe tener en cuenta que esta formada por hardware y software.
hardware :parte fisica = esta compuesto por:
systemboard, hardysk, batery,processor, northbridge, southbridge, socket, usb, parallel, vga, sound, midi, ps2, pci, agp, isa, pci express, powersuply, playomonitor, keyboard, mouse, printer, regulation, cooler fan , ide, sata, amr o cnr, bios -- set up, memory ram, mother board, main board.




MANTENIMIENTO:







1- QUE ES MANTENIMIENTO:
Cuando hablo de Mantenimiento a una Computadora, me refiero a las medidas y acciones que se toman para mantener a una PC funcionando adecuadamente, sin que se cuelgue o emita mensajes de errores con frecuencia.



2- CLASES DE MANTENIMIENTOS:

A grandes rasgos podemos diferenciar el mantenimiento de sistemas informáticos en tres categorías: mantenimiento de ordenadores, mantenimiento de servidores y mantenimiento de aplicaciones software, o este último también conocido como desarrollo de software como servicio.


El mantenimiento de ordenadores :
consiste básicamente en el cuidado preventivo y correctivo de los equipos informáticos de una empresa. Actualizaciones de hardware y software, revisión de espacio en disco, defragmentación, etc.



El mantenimiento de servidores:
 es un poco más complejo y requiere de personal con elevada cualificación técnica y de confianza.  Dado que en los servidores suele encontrarse la información más crítica de la empresa.  Tareas comunes de este mantenimiento son la actualización de software y hardware, las copias de seguridad, el visionado de logs, análisis de rendimiento, etc.


el mantenimiento de aplicaciones software.:
 En este aspecto lo más interesante y lo que mejores resultados está dando es el desarrollo de software como servicio.  Se trata de contar con técnicos especializados para mantener y actualizar las aplicaciones software que la compañía haya desarrollado o que tenga en desarrollo.








· Mantenimiento Preventivo:
Aquel que se le aplica a una PC para evitar futuros errores y problemas técnicos, como por ejemplo: Buscar y eliminar virus del disco duro, buscar y corregir errores lógicos y físico en el disco, defragmentar el disco, limpiar la placa base y demás tarjetas para evitar fallas técnicas por el polvo, etc.


Mantenimiento Correctivo: 
Aquel que esta orientado al diagnostico y reparación del equipo cuando se presenta un problema técnico.



MANTENIMIENTO:

FORMAS PARA REALIZAR DICHO MANTENIMIENTO:

Luego, evaluar las condiciones físicas en las que se encuentra la computadora. Una computadora antigua o moderna no puede estar instalada en sitios muy cerrados o tener libros y materiales encima y no le permita disipar el calor que se genera en la placa base. ( a pesar de tener cooler por dentro). No necesariamente debe esta en un cuarto con aire acondicionado pero si en un lugar fresco. En cuanto a la electricidad, existen usuario que tienen bombas hidroneumáticas, varios aires acondicionados y una serie de equipos eléctricos que consumen mucha energía al momento de arrancar, es allí justo cuanto el disco duros de la computadora sufre, porque es muy sensible a los fallos de corriente y cada vez que la nevera o la bomaba enciende, se da una baja de amperaje en el sistema eléctrico de toda la casa y consecuentemente en el PC. Dado a esta fluctuaciones eléctricas los discos duros suelen sufrir mucho y dañarse, sin mencionar la pesadilla de las fuentes de poder ATX de los equipos ATX, porque también corren la misma suerte de los HDD.

Podemos comenzar por buscar y eliminar los virus informativos con un buen antivirus, yo recomiendo Norton Antivirus. Otros antvirus reconocidos son Mc Affee Virus Scan, Panda Antivirus Platinium, etc.

Luego, busque y elimine archivos temporales de su equipo (*.TMP) porque ocupan espacio y tienden a colgar la computadora. También busque archivos con la extensión CHK (Acrónimo de Checked), pero he de advertirle que si su disco comienza a presentar archivos de esta naturaleza, lo mas probable es que estemos en presencia de un futuro disco dañado, porque esos archivos por lo general son fragmentos perdidos de otros archivos que no se guardaron bien o talvez que se perdieron porque apagaron mal la computadora, o datos recuperados de un sector defectuoso del disco duro.

Si la computadora tiene mas de 2 años que se le instalo el Sistema Operativo, le recomiendo que haga un Back Up [1] de todos los archivos importantes para el usuario y formatee el Disco Duros completo, no rápido, e instale de nuevo todos los programas. Vera una mejoría rápida.

Si el equipo esta muy sucio por dentro, destápelo (Apagado por supuesto) y con un soplador remueva el polvo, luego con la ayuda de una brocha y teniendo cuidado de que no este cargada de energía estática limpie las zonas mas difíciles y utilice SQ Antiestático para limpiar los bancos de memoria, ranuras de expansión, etc.

[1] El buen técnico siempre debe darle prioridad a la información del usuario y hacer todo lo que esta a su alcance para evitar la perdida de datos.













RESUMEN PELÍCULA :

LOS PIRATAS DE SILICON VALEY




En mi opinión, la película es una buena forma de conocer el origen de la informática y del sistema operativo más importante de la historia, llamado Microsoft, creado por dos célebres mentes.

Todo comienza cuando dos amigos, apasionados por la tecnología, emprenden un camino de investigación y trabajo que da sus frutos más adelante a base de añadirle mejoras a los adelantos que habían conseguido. Además, cabe destacar que las grandes empresas se interesaron por este proyecto. Tanto es así, que comenzaron los “robos” de sistemas entre las empresas. Los descuidos y errores de Apple hicieron que Microsoft aprovechase la situación para copiarles y además mejorar. Aunque la cabeza pensante, a pesar de sus errores, era la de Steve Jobs. Apple se muestra como una compañía innovadora para el público pero también se muestra la cara de su dirigente Steve Jobs una persona inteligente, ambiciosa por el triunfo y esclavizador de sus trabajadores.


Dos de las palabras claves que se destacan en esta película son la ambición y el éxito. Por ello, ésta finaliza con la unión de Steve Jobs y Bill Gates debido a sus grandes propósitos por ofrecer lo mejor del mercado. 











        CONSULTA

1- Ensamble de pc.
colocar correctamente los componentes de un equipo de computacion, contando con un nivel de conocimiento, pues el ensamble debe de ser eficiente para que el ordenador pueda ser utilizado en un numero de tareas.

2- NormasY Cuidados.

- destapar el monitor sobre un cojin
- cuidado con los corrientazos
- coloque los componentes correctamente
- cuidado al medir voltages
- apague y desconecte
- mida las resistencias
- cuidado con el calor
- sea ordenado
- no toque los integrantes con la mano
- aseo
- suelde con colofonia
- aislé los transistores e integrados del disipador
- para desoldar
- al soldar o desoldar con el cautin no recaliente



CONSULTA
 CLASE DE QUIMICOS PARA TRABAJAR P.C.

1- Alcohol isopropilico en espuma
- se elimina grasas de tarjetas de circuitos y cabezas de equipos
- no se debe aplicar directamente al periferico.

2- Limpiador universal de pantalla 
- limpiador antiestatico

3- Limpiador electronico
- limpiador de contactos electricos y electronicos de los equipos de navegacion.
- debe aplicare en equipos deserganizados.

4- Limpiador de contactos.
- limpiador de precisión para contactos electricos y electronicos
- debe aplicarse en equipos desenergizados
- interruptores, tarjetas electricas, tarjetas p.c.

5- Disquete limpiador.
- unidad drive de 3 y medio pulgadas de computadores marca steren, mantenimiento preventivo no correctivo.

6- Aire comprimido removedor de polvo.
- gas seco ultrafiltrado
- seguro para usarse en equipos energizados
- tablero de circuitos impresos, computadores, teclados.

7- Perfect choise espuma para teclados.
- superficies plasticas.
- no toxico, no reacciona con otros quimicos.
- no requiere de proteccion personal para su uso
- uso externo, elaborado con detergentes biodegradables no ionicos, inhibridos de corrosion y protectoras de intemperismo.

8- Gel de limpieza anti rayas para pantallas sin marcas.
- no aplicar directamente.
- es inflamable.

9- Prolicon air expres.
- gas limpiador, para ser usado en equipo de computo, telefonia
- aplique directamente, inflamable

10- Plasma clean.
- limpia lcd y plasma
- no toxico, no alcohol ni abrasivos

11- Espuma para monitores.
- espuma limpiadora para pc dominio.com
- teclado, mouse, monitor

12- Locion limpiadora pcd
-  locion limpiadora pcd 
- componentes plasticos
- aplique sobre un paño y luego frote el espejo del escaner

13- Toallitas antiestaticas.
- limpieza pc domino.com
- ideal para monitor

14- E-duster aire comprimido.
- gas limpiador
- equipos de computo de telefonia
- utilice guantes, mantega siempre tapado

15- CFC Free.
- limpiador de rapida penetracion y evaporacion y una buena alternativa a los clorofluorocarbones

16- No flash limpiador de contactos electricos
- inihibe la formacion de espuma en las superficies electricas

17- precision clean.
- limpiador de resistencias industrial

18- Presolve limpiador - desengrasante
- limpieza rapida para componentes de equipos

19- Varsol.
- puro para limpieza de equipos computos
- alta toxicidad y peligrosidad
- no mezclar productos

20- Clorox.
- composición quimico de soda caustica, hipoclorito de cloro, cloruro de sodio agua y fragancia
- uso de guantes y tapabocas

21- Zero tri limpiador  - desengrasante
- ideal labores pesados 





MANTENIMIENTO.

En el HADWARE encontramos 2 mantenimientos que son los mas importantes quitando la parte fisica.

FISICA -- redes, software, preventivo y correctivo.

mantenimiento preventivo es el que se realiza antes del daño.
mantenimiento correctivo despues del daño.

REDES de software. instalacion, reestalacion, formateo,verificacion del pc.
sistemas reules-- instalacion real--configuracion real--administracion




TALLER.

1- Que es TPC.
Es el conjunto de protocolos de red en los que se basa internet y que permite la transmicion de datos entre pc.

2- Para que sirve tpc.
sirve para enlazar pc que ejecuten diferentes S.O. sobre redes locales y de area extensa y permite la conexion de equipos distantes geograficamentes

3- Como funciona.
transfiere datos mediante el ensamblaje de bloques de datos en paquetes, cada paquetes comienza con una cabecera que contiene información de control, tal como la dirección del destino seguida de los datos .
todos los tcp-pi-- tienen tareas asignadas como enviar correos electrónicos, proporcionan un servicio de acceso remoto, transferir ficheros, asignar rutas a los mensajes o gestionar caídas de la red.

5- Que es un enlace operativo.
6- Que es una mascara.
una mascara son ciertos datos que junto con una operacion son usadas para sacar informacion almacenada en otro lado, la mascara mas comun es bitmasle saca el estado de ciertas bits en una cadena binarios.

7- Que es servidor preferido.
actuan como primera opcion de un dispositivo al hacer peticiones divc.

8- Que es un DNC.
es un sistema de nomenclatura para computadora, servicios que a cualquier recurso conectado a internet o una red privada.

9- Que es el nombre de la red.
el ssid es el nombre de la red, puedes poner lo que quieres, normalmente ponen la marca del router, pero lo puedes cambiar es el nombre que veras cuando tu pc encuentra una red.




MANTENIMIENTO PORTATILES



CUIDADOS AL DESARMAR UN PORTATIL



# una camara de fotos con la cual documentar cada paso del desarme y si es posible un cuaderno donde anotar el numero de tornillos que sacamos en cada etapa y anotar los que estan ubicados en lugares dificiles de recordar. 


# uno o de ser posible varios recipientes pequeños donde ir poniendo los distintos tipos de tornillos

#obiamente un BUEN destornillador philips, y de ser posible varios de varias medidas, y muchisimo mejor si está magnetizado 

# alguna especie de "cuña" de plastico, como un cuchillo de plastico como los que te dan en los micros o en el avion o alguna cosa parecida porque es posible que tengamos que hacer palanca SUAVEMETE para desprender algunas partes.


# una buena luz, un ambiente tranquilo y tiempo,




COMO DESARMAR UN PORTATIL


1) lo primero que hay que hacer es apagar la notebook, desconectar el cargador y quitar la batería. La batería se saca generalmente con una tecla deslizante como esta: 






2) ahora pasamos a quitar la lectora de DVD/CD, generalmente esta está sostenida por un solo tornillo que tiene un simbolo así: 











3) proceder a quitar Todas las tapas que esten a la vista, generalmente son 2 o 3, una donde está el disco rígido, una done están las memorias ram y una ultima donde está el chip wifi, esta no siempre está como una tapa dedicada. las tapas por lo general mantienen los tornillos aderidos a ellas con una chabeta, dejarlos así. poner las tapas a un lado y proseguir con el siguiente paso 








4) quitar el disco rígido, este en la mayoría no está sujetado por ningún tornillo y solamente hay que empujarlo para destrabarlo. 








5) OPCIONAL: quitar las memorias Ram esto hay que hacerlo si queremos desarmar por completo la notebook, si solamente queremos quitar la pantalla, teclado etc, no es necesario quitarlas. 

para quitarlas hay que simplemete desprendelas separandolas de las trabas que las sujetan, pueden haber 2 modulos (memorias) o una. si hubiese 2 recordar en que posicion estaban 
, es decir cual estaba primero, esto es mportante porque algunos mothers necesian tener la memoria de mayor tamaño en determinado slot. 



6) Desprender los conectores de la antena WIFI. recordar la posición de cada cable. hay que desprenderlos usando el mencionado cuchillito o elemento plastico y hacer palanca por uno de los extremos del conector con cuidado hasta que se desprenda, tambien pueden hacerlo con un destornillador plano pero con cuidado de no dañar la plaqueta. 







7) quitar el CHIP WIFI, ahora prodecemos a quitar los tornillos que sostienen el chip, el mismo deberia elevarse levemente, quitarlo con la mano, debiera salir sin fuerza.





8) quitar TODOS repito TODOS los tornillos que se vean, especialente los que estan ABAJO DE LA BATERIA, no tiene que quedar ni uno, esto es muy importante para que en el siguiente paso no rompan algo. acá es importante ser ordenado, recuerden donde pudieron cada tipo de tornillo porque es muy probable que tengan distintos tamaños, en algunas notebooks como la mía, los lugares donde va cada tornillo indica que tipo de tornillo va hciendo la cosa mucho mas facil. 








9) ahora damos vuelta la notebook y abrimos la pantalla. procedemos a quitar la tapa superior que se encuentra inmediatamente debajo de la pantalla, esta parte es dificil porque hay que hacer un poco de fuerza, pero CONTROLADA. con delicadeza comentar a introducir el mencionado cuchillito plastico o similar (o un destornillador plano, pero tiene que ser ancho, grande) por el borde de esta tapa haciendo palanca delicadamente hasta comentar a separarla. 






en esta tapa hay que hacer fuerza porque tienen trabas de plastico que la mantienen en el lugar aun sin los tornillos, pero si esta haciendo mucha fuerza es porque se olvidaron de sacar alguno de los tornillos! 
en algunos modelos, la tapa tiene conectores que van a estar sujetos por fichas como esta: 

para desconectarlo hay que destrabar el seguro con la uña o el cuchillito de plastico separandolo levemente del conector hasta que este ultimo quede liberado. 

tambien puede tener conectores como este que simplemente se desprenden a presión: 
recordar donde estaba cada conector pero por sobre todo como estaban acomodados los cables para que despues no tener problemas con posicionar la tapa nuevamente. 







10) Sacar el teclado. el teclado está sujeto normalmente por una serie de tornillos que quedan ahora descubiertos al quitar la tapa del paso anterior, sacar esos tornillos (suelen ser 4 en linea) 







y elevar levemente por la parte superior el teclado separandolo de la notebook hasta que sientan que el conector hace resistencia. con el cuchillito o destornillador plano destrabar el conector de la misma manera que describí antes (hay que destrabar el seguro con la uña o el cuchillito de plastico separandolo levemente del conector hasta que este ultimo quede liberado) y ahora si quitar completamente el teclado. 


11) quitar la pantalla: la pantalla está sujeta por varios tornillos hubicados debajo de las bisagras en los extemos de la notebook que tambien quedaron descubiertos al quitar la tapa en el paso 9. 





antes de quitar estos tornillos que suelen ser 3 por cada visagra (pueden ser mas o menos) convine desconectar todos los conectores que veamos que van hacia la pantalla, generalemente tenemos el conector principal de la pantalla (uno ancho y grande) 

los cableado de las antenas de wifi que desprendimos en el paso 6. acá es importante ir delicadamente desprendiendo los cables del recorrido que los lleva hasta la pantalla hasta que queden libres, recordar biene esto porque en el reensamblaje tienen que ir por exacatmente los mismos lugares. 

en notebooks con camara web vamos a tener un conector adicional que tambien tiene que ser desprendido y liberado del cuerpo de la notebook. 
ahora si quitar los tornillos de las visagras hasta que a pantalla quede completamente liberada de la notebook y con sus correspondientes cables adheridos a la pantalla. 




               TALLER


MODELO OSI:
Divide en 7 capas el proceso de transmicion de la información entre equipos informáticos, donde la capas se encargan de ejecutar una determinada parte del proceso global.
caracteristicas de sus capas:
física,enlacede datos,red,transporte, sesión, presentación, aplicacin.
objetivos: 
hacer la vida mas facil dado que nos da un lenguaje común para referirnos a los procesos requeridos para establecer una comunicación.

TIPOS DE REDES:
LAN: red de area local: un grupo de equipòs que pertenecen a la misma organizacion y estan conectadas dentro de un area geografica pequeña atraves de una red generalmente con la misma tecnologia(ethernet).
WAN: es una red de p.c. de gran tamaño dispersa en un area metropolitana a lo largo de un pais.
MAN: red de area metropolitana red de alta velocidadque cubre un area geografica extensa es una evolucion del concepto  LAN (red area local) pues involucra una area mas grande.

PUNTO A PUNTO (peer to peer o red de pares).
son aquellas que responden a un tipo de arquitectura de red en las que cada canal de datos se usan para comunicar unicamente dos nodos.
Los nodos se interconectan mediante enlaces que se clasifican en:
simplex: solo un sentido
half duplex: ambos sentidos pero alternativa, solo uno puede transmitir en un momento.
full duplex: ambos sentidos simultáneamente.

PUNTO DE DIFUSION:
Es un canal al cual estan conectadas todos los usuarios quienes pueden recibir todos los mensajes pero solamente extraen del canal los mensajes en los que identifican su direccion como destinatarios, se puede decir que tienen un solo nodo(transmisor) que inyecta a la informacion en un canal.
para todas las redes cada usuario requiere de un equipo terminal por medio del cual tendra accseso a la red, pero no forman parte de la misma.

REDES CONMUTADAS:
Es una red de comunicación diseñada primordial mente para la transmisión de voz, aunque puede transportar datos(fax, internet) estos se comunican con una central de conmutación atraves de un solo canal compartido, en el caso de transmisión de datos hay una señal en el cable en un momento dado compuesta por la de subida mas la de bajada, por lo que hace necesario supresores de eco.
ARQUITECTURA: la voz van en banda base, es decir sin modulación(señal producida por el micrófono se pone directamente en el cable).
las señales de control (descolgar, marcar y colgar) en la actualidad las operaciones de marcado ya no se realizan por apertura y cierre de bucle, si no mediante tonos que se envian por el terminal telefónico a la central a través del mismo par de cable que la conversación.

CLASES DE IP: :A,B,C.
Es una etiqueta numerica que identifica de manera logica y jerarquica a un interfaz (elemento de comunicacion/conexion) de un dispositivo (un p.c.) dentro de una red que utilice el protocolo IP (internet protocolo) que corresponde al nivel de red del protocolo tcp/ip.
Clase A: redes grandes como una compañia internacional.
IP: primer octeto 1-126, otros tres octetos son usados para id. cada anfitrion significa que hay 126 redes con 16.777.214(224-2) posibles anfitrion para un total de 2.147.483.648(231) direcciones unicas del ip. las redes de clase a totalizan la mitad de las direcciones disponibles total del ip.
A: valor bit (1 numero binario) en el primer octeto es 0.
clase B: tamaño medio
ip: protecto 128-191, los otros dos octetos para cada anfitrion (host) esto significa que hay 214 redes con 216-2 anfitrones posibles cada uno para un total de 230 direcciones unicas del ip.
Clase B: Totalizan un cuarto de las direcciones disponibles totales del ip y tienen un primer bit con valor de 1 y un segundo bit con valor de 0 en el primer octeto.
Clase C: negocios pequeños, primer octeto a partir de 192-223 , tambien incluye a 2 y 3 octeto para identificar cada anfitrion, esto significa que hay (221) redes de clase c con 254 (28-2) anfitrones (229) direcciones unicas del ip. totalizan un octavo de las direcciones disponibles totales del ip, 1 bit con valor 1, 2 bit de 1 y un tercer bit con valor 0 en el 1 octeto.

DIRECCIONES RESERVADAS:
Para uso privado es decir no se usan en red publica. 
a: 10.0.0.0
b. 172.16.0.0 - 172.31.0.0
c. 192.168.0.0- 192.168.255.0

mascara:
a. 255.0.0.0
b. 255.255.0.0
c. 255.255.255.0


MANTENIMIENTO DE LA RED:
- actualizar tu s.o.
- actualiza drivers
- actualiza tu software
- elimina el software innecesario
- antivirus actualizado y configurado
- comprueba el log de eventos
- haz backups
- dar los permisos estrictamente necesarios
- utilizar sals
- limpia físicamente la maquina 


PROTECCION DE RED:
Le permite (NAP) nueva tecnologia incorporada en windows incluye componentes del servidor y de cliente que permite crar y aplicar las directivas de requisitos de mantenimiento que definen las configuraciones de software y de sistemas necesarios para los equipos que se conectan a la red.
NAP inspecciona los equipos clientes, limita el acceso a la red cuando se considera que los equipos no cumplen los requisitos y soluciona este incumplimiento para que tengan acceso a la red ilimitado.



QUE ES RJ45 Y RJ11.
Es una interfaz fisica comunmente usada para conectar redes de cableado estructurado, RJ: registred jack, posee 8 pines electricos que se usan como extremos de cables de par trenzados tambien sirve para terminaciones de telefonos.
RJ11: conector mas utilizado para lineas telefonicas. es similar al RJ45 pero mas pequeño en un equipo se utiliza para conectar el MODEM.



TIPOS DE CABLE EN LA RED:

-CABLE COAXIAL:
 nucleo de hilo de cobre rodeado por un aislante, un apantallamiento de metal trenzado y una cubierta externa.
cable fino (thinnet) , cable grueso (thicknet).
fino:      flexible 0.64 cm, señal 185m
grueso:  rigido 1.27 cm, señal 500m
-cable sin apantallar (utp)
-cable apantallado (stp)

-CABLE DE FIBRA OPTICA:
señales digitales en forma de pulsos modulados de luz, gran velocidad y grandes capacidades, consta de:
- cilindro de vidrio delgado denominado núcleo recubierto por una capa de vidrio concentrica llamada revestimiento.
-transmisión inalambrica
-ondas infrarrojos
-redes inalambricas=2mbps.


TIPOS DE PONCHADOS:
Consiste en hacer un cableado estructurado teniendo en cuenta ciertas normas de colores, estas son dos normas:
La EIA/TIA-568A(T568A)
EIA/TIA-568B(T568B). La diferencia entre ellas es el orden de los colores de los pares.
en redes LAN es cuando debemos colocar el conector RJ45 al cable UTP (o de datos) al momento de ponchar se debe tener en cuenta si los filamentos del cable van a ir directos o cruzado 







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